最新视频教程:探索《Slay》虚拟美术部门的工作流程

在动画电影和连续剧中引入虚拟制片工作流程已改变了团队的工作方式。其中一项重要的变化就是,在创建、组织和编目数量庞大的数字资产(3D模型、纹理、材质、光照设置和摄像机参数等)并将它们提供给制片团队时,虚拟美术部门(VAD)所扮演的角色已发生了改变。

Mold3D Studio最近发布了一系列视频,介绍了该工作室创作《Slay》时所采用的流程。在这部动画短片中,虚幻引擎5宣传视频中的角色Windwalker Echo再次登场。这六部最新培训视频的时长均为30-60分钟,它们聚焦于VAD工作流程,强调了实时处理线性内容和媒体时的关键点。

动画短片《Slay》已在2021年9月发布,完整的虚幻引擎项目可在商城下载。

《Slay》本身具有丰富的环境、独特的角色和实时的特效,说明了对动画连续剧和电影来说,虚幻引擎为何是一款强大而省时的工具。虽然通过研究项目文件,你就可以充分了解《Slay》的创作方式,但在培训视频中,你可以看到,实时工作流程中所包含的不仅仅是这个项目和它的结果。

之前,Epic在Inside Unreal系列中发布了视频Mold3D Studio如何制作动画短片《Slay》。这套新课程将更深入地阐述这一过程,为3D美术师和环境美术师提供他们所需的知识,在实时工作流程中创作动画故事。

课程分为六部分,包括以下视频:

《Slay》工作流程1:视觉素材草稿


“《Slay》工作流程”系列中的第一个视频将概述整套课程所涉及的内容,然后深入探讨参考资料的收集以及环境创建的准备过程。要跟随课程操作,请从虚幻引擎商城下载《Slay》项目。
 

《Slay》工作流程2:外观开发


在这个视频中,我们会通过虚幻引擎开发项目的纹理和材质外观。我们会使用Quixel Mixer确定纹素密度,然后了解顶点绘制、分层材质、贴花和布景。


《Slay》工作流程3:VAD制片的工作流程和虚幻引擎的设置


这个视频将介绍为确保实时流程的顺利展开,虚拟美术部门必须采取的关键预备步骤:设置命名规范、创建主材质、命名和组织文件夹,以及其他幕后任务。


《Slay》工作流程4:实时资产创建


这个视频将介绍专为实时管线而设立的资产创建过程。在这个过程中,首先会使用Maya制作模型草稿,并在Zbrush中进行高分辨率雕刻。然后生成低分辨率版本,在Substance Painter中处理贴图和纹理。
 

《Slay》工作流程5:光照


这个视频将介绍环境光照的基础知识,从空白画布开始,建立光照的层次感,直到最后使用电影光照构建最终镜头。使用商城中的《Slay》示例项目跟随视频操作,或在你自己的项目中使用相同的概念构建光照。
 

《Slay》工作流程6:Sequencer


在“《Slay》工作流程”系列的最后一个视频中,我们将关注如何使用虚幻引擎的Sequencer创建最终输出中的镜头。我们还将探索使用Sequencer修改资产和设置关键帧的流程,并实时查看所有更新。

    准备好采用实时动画工作流程了吗?

    从虚幻引擎商城下载《Slay》项目,观看教学视频,并开始在自己的动画项目中享受实时管线带来的益处。