2014年12月15日

新培训视频: 蓝图计时模式教程

作者 Wes Bunn

无论您是喜欢向朋友展示游戏中角色身上最新的战利品,还是展示您傲人的胜败比和KD比,亦或是展现您在游戏中获得的高分,或者在本例中,展现您在比赛中取得的最佳时间(您知道您的朋友无法刷新您的这项时间记录),您都会喜欢一款能展示这些特性的游戏!

系列视频完全在蓝图中制作,您可以学习如何来为通过一系列检查点的计时模式风格的比赛创建基础,在游戏中会保存“最佳单圈时间”以及“最佳总时间”,这些“挑战时间”可供您或您的好友来挑战。

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我们会从全新的项目处开始(确切的说,是半新,因为我们会使用蓝图车辆模板作为基础,这样我们就不用重新设计车辆了),并创建跑道和检查点系统,然后我们会制作如何把跑道和时间信息传递到HUD上。 下一步,我们将会定义在达到最佳单圈时间或最佳总时间时的逻辑,最后,我们会设置存储系统来保存您的最佳单圈时间和最佳总时间信息。

在此系列的最后,您将可以开始赛车比赛,并且您可以添加您自己的成绩。 您甚至可以查看蓝图网络教程来了解如何让赛车比赛成为网络游戏。

我们很期待能看到您如何使用这些资源,并且和以前一样,如果您有任何反馈或评论,请一定要在下方或我们的论坛留言。