新的Niagara、Quixel和环境构建演示已发布

Epic现在高兴地宣布,免费放出《在Niagara中打造高级效果》《UE4中的Megascans:创建照片级逼真的环境》和《在虚幻引擎中构建自然环境》,这三个演示专为帮助开发者充分利用虚幻引擎而设计。

在《在Niagara中打造高级效果》中,Chris Murphy讲解了虚幻引擎的新视觉特效系统Niagara的基础知识,并从简单的功能逐步引申到高级的角色裂解效果。对于希望在虚幻引擎中创建效果的新人开发者,这个演示可以作为入门教程,让他们认识可以在自己的项目中实现的各种高级系统。

请注意,在这个演示中使用了《虚幻争霸(Paragon)》角色Crunch的简化版本。但是,想自己动手的开发者可以自由使用任何单材质骨骼网格体。
 
在《UE4中的Megascans:创建照片级逼真的环境》中,Quixel的Galen Davis讲解了Bridge、Mixer和UE4插件中的Megascans生态系统的基础知识。观看者将学会如何一键将Megascans内容导入引擎,在Mixer中重新设置现有扫描数据的纹理,以及实时创建照片般逼真的场景。
 
在由Epic的Paulo Souza讲解的《在虚幻引擎中构建自然环境》中,我们发挥Quixel Megascans的力量,在虚幻引擎中构建了一个自然外观的环境。我们依靠虚幻中最新的场景构建工具,利用其新的“编辑图层”功能快速创建出一片地形,并运用地形蓝图自定义笔刷在转瞬之间完成雕刻。

我们还展示了运用运行时虚拟纹理帮助创建有趣的混合效果的技巧。在最后,我们使用过程青草系统和过程植物放置工具,给场景快速添加了外观非常自然的植物。
 

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