全新课程:游戏关卡设计、草图与优化

2021年5月11日
虚幻在线学习全新课程上线!本月的课程将聚焦于游戏开发草图和优化的重要内容,带你了解使用虚幻引擎的旅程中所需的基础知识。

探索游戏开发的关卡设计

本课程将介绍开发游戏关卡原型的基本步骤,演示如何用多种方法构建用于搭建关卡的基础几何体。

实时项目的优化

在本课程中,你将学习在开发虚幻引擎项目时提升性能和用户体验的技术。

游戏开发中的关卡草图设计

在本课程中,你将学习如何构建一个完全可玩的3D空间。从最初的2D草图设计和使用基础的静态网格体完成大致搭建,到添加更精细的几何体,以及针对光照和碰撞做最后打磨,都可以在本课程中学到。

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    8月19日

    虚幻引擎4.27现已发布!

    各行各业的创作者都将为此发行版中的某些功能而欢呼:通过一系列效率、质量和易用性方面的改进,摄像机内视效上升到了新高度,同时,其他亮点包括通过路径追踪实现精美的最终图像,开箱即用的Oodle和Bink,可用于生产的像素流送等诸多功能。
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    9月7日

    Mold3D Studio与虚幻社区分享动画示例项目Slay

    为了启发和指导美术师,Mold3D Studio创建了一个动画内容示例项目,分享其数十年的行业经验。Slay完全在虚幻引擎中渲染,它将动画与现实主义相结合,营造出了一种独特的风格。
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    7月21日

    虚幻引擎全新摄像机内VFX工具集试运行

    即将发行的虚幻引擎4.27将包含丰富的虚拟制片工具。最近,Epic Games和电影人团体Bullitt召集起一支队伍试用了其中的摄像机内视觉特效工具集。为了测试到每一种新工具,他们拍摄了一部测试短片来模拟制片流程。
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