UE5中的Nanite:多边形计数的终结?

2021年8月3日
虚幻引擎的虚拟化微多边形几何体系统Nanite让用户可以毫不费力地实时渲染数百万多边形的模型。但是这种非凡系统的工作原理是什么?怎样在你的项目上设置它?它又会怎样改变你的美术管线?我们将通过深入探索使用虚幻引擎5的美术制作领域,回答包括以上所有问题在内的各种疑问。 

在这个专题视频中,技术美术师兼推广专员Arran Langmead将向你介绍关于Nanite所需要了解的各个方面,包括美术管线最复杂的变化之一:拆包。视频将涉及拆包复杂几何体的多种解决方案(包括避免完全拆包的方法)。

有了Nanite,再结合众多虚幻引擎5的新功能,次世代将显得空前美妙。
 

    获取虚幻引擎5抢先体验版

    如果你是虚幻引擎老用户,可以从Epic Games启动程序获取UE5抢先体验版和“古代山谷”示例项目。如果你是虚幻引擎新用户,我们建议第一步先了解UE 4.26。
    新闻
    8月19日

    虚幻引擎4.27现已发布!

    各行各业的创作者都将为此发行版中的某些功能而欢呼:通过一系列效率、质量和易用性方面的改进,摄像机内视效上升到了新高度,同时,其他亮点包括通过路径追踪实现精美的最终图像,开箱即用的Oodle和Bink,可用于生产的像素流送等诸多功能。
    新闻

    虚幻引擎4.27现已发布!

    各行各业的创作者都将为此发行版中的某些功能而欢呼:通过一系列效率、质量和易用性方面的改进,摄像机内视效上升到了新高度,同时,其他亮点包括通过路径追踪实现精美的最终图像,开箱即用的Oodle和Bink,可用于生产的像素流送等诸多功能。
    活动
    10月5日

    Build: Architecture

    Build: Architecture 2021现已结束——如果你错过了本次活动,可以在这里观看活动视频,以及由行业先驱们展示的前沿实时项目。
    活动

    Build: Architecture

    Build: Architecture 2021现已结束——如果你错过了本次活动,可以在这里观看活动视频,以及由行业先驱们展示的前沿实时项目。
    活动
    7月12日

    查看完整的GDC 2021“开发者日”时间表

    我们为今年的GDC虚拟大会安排了一些精彩的演讲,包括深入研究UE5演示、Metauman绑定、使用Epic在线服务实现跨平台游玩,并为游戏开发者提供了免费资源。请继续阅读!
    活动

    查看完整的GDC 2021“开发者日”时间表

    我们为今年的GDC虚拟大会安排了一些精彩的演讲,包括深入研究UE5演示、Metauman绑定、使用Epic在线服务实现跨平台游玩,并为游戏开发者提供了免费资源。请继续阅读!