UE5中的Nanite:多边形计数的终结?

2021年8月3日
虚幻引擎的虚拟化微多边形几何体系统Nanite让用户可以毫不费力地实时渲染数百万多边形的模型。但是这种非凡系统的工作原理是什么?怎样在你的项目上设置它?它又会怎样改变你的美术管线?我们将通过深入探索使用虚幻引擎5的美术制作领域,回答包括以上所有问题在内的各种疑问。 

在这个专题视频中,技术美术师兼推广专员Arran Langmead将向你介绍关于Nanite所需要了解的各个方面,包括美术管线最复杂的变化之一:拆包。视频将涉及拆包复杂几何体的多种解决方案(包括避免完全拆包的方法)。

有了Nanite,再结合众多虚幻引擎5的新功能,次世代将显得空前美妙。
 

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