以太平洋海岸的人才为依托, LightHammer旨在成为技术人才充盈而机会匮乏的宾夕法尼亚中部一个新的游戏开发中心的起点。LightHammer获得了其姊妹公司,即数码媒体和移动设备应用程序开发商MudBrick Creative的支持,其六人团队包含了具备各种技术的人才,从高级程序员到3D建模及动画设计人员。
当MudBrick需要制作一个视频演示展现其具有创新能力的人才时,Paul Benninghove,MudBrick Creative的创始人及LightHammer的负责人,发现UDK不仅是最节约成本的而且是也最强大的一个选择。
“作为独立团队,意味着你没有预算,” Benninghove解释说, “所以你所能做的就是做出成品展示给大家,直到有人愿意投资。资金是个问题,而UDK是免费的。但是使用UDK作为制作方法的决定经受住了检验。我们想将UDK的Matinee工具和其他更加传统的视频制作软件进行比较。”
他把像LightHammer这样的小开发商和制作商可以免费地获得高端的视觉效果看做一次游戏变革。使用虚幻引擎工具的体验及其呈现的符合预期的效果为工作室及员工提供了发行商所寻找的珍贵技术,同时也为发展次要技术及创作想象的提供了坚实基础。
LightHammer从没有见过谁用一款游戏引擎创建出电影级别的演示视频,使用虚幻引擎3工具集使其具有一股新奇感。“这是一个场真正检验,确定在制作过程中视频方面使用游戏引擎进行制作所能获得的效果,而不是使用常用的更加昂贵的产品,”LightHammer的美术主管Jordan Cain说。
因为对于独立制作商来说时间就是金钱,所以使得LightHammer能够快速地学习该软件并实现产生其期望影响的视频演示所需的所有效果是非常重要的。Benninghove特别赞扬了 Unreal Matinee过场动画编辑器。
“它很好用,而且其功能可以和较流行的视频编辑套件相媲美”, Cain 接着说。“不需要每次设置渲染器就可以检查我们对光照、材质、相机运动做出修改的最终效果的功能,使得我们仅用了大约1个月的时间就完成了该视频的制作。”
随着虚幻引擎社区的扩大, UDK 论坛和虚幻开发者网络 (UDN)分享了很多技术和技巧,为了加快开发速度,LightHammer求助并使用了这些资源。从了解正确配置Matinee的基础知识到挑战在Unreal Kismet中同步动画的极限,LightHammer 发现虚幻引擎社区是个节约时间的资源也是不断保持最新技术的好方法。
“您可以轻松地运用UDK提供的所有功能及其相关的社区支持,” Benninghove 总结说。“大家很愿意通过技术建议或评论来提供帮助。”
他的团队还会再次使用UDK吗? “当然! 您几乎可以制作任何内容,如果您想做iOS及移动设备相关业务,您也可以添加构建iOS和移动设备应用程序的扩充包。对所创建的内容进行实时渲染简化了整个过程,为我们提供了可以轻松享受最终效果的方法。”