2015年1月20日

Mortal Kombat X即将完成

作者 John Gaudiosi

自从华纳兄弟互动娱乐收购了开发商NetherRealm Studios后,Mortal Kombat(真人快打)的开发者就一直在使用Epic Games的虚幻引擎3技术来尝试为广大格斗游戏粉丝带来更出色的作品。 这个位于芝加哥的团队正在打磨他们的第十款真人快打游戏 - 这也是他们的首款次时代主机平台游戏 -感谢来自NetherRealm的诸多努力,虚幻引擎3的技术也因此被推向极致。

“我们实际上在修改虚幻引擎的路上走了好几年了,“NetherRealm的创意总监、真人快打系列的合伙创始人Ed Boon说道。 “现在这款引擎感觉像是我们自己开发的引擎一样了。  我们不得不对引擎做出大量修改,因为屏幕上有两个硕大的角色,我们的游戏每秒要跑60帧,而且游戏环境更为封闭。  这和第一人称射击游戏非常不一样。  我们为此工作了好几年,所以有一些需求必须要达到一定的标准才能满足。 所以目前我们对自己修改过的虚幻引擎非常满意。”

上一款真人快打游戏是系列整个20年的历史中最受欢迎的一款。 NetherRealm通过从Epic处获得虚幻引擎授权,使他们可以聚焦于游戏的创意。

“获得虚幻引擎3的授权是一个巨大的优势,因为制作图像引擎非常复杂,我们看到很少有人能成功制作引擎,这一点也证实了我们的想法,“Boon说道。  “确实很难。 一开始我们从Epic那里获得了很多帮助。  他们在我们制作这款格斗游戏的过程中提供了很多帮助。  但后来我们不再接受来自他们的引擎版本,我们转而自己制作这款引擎的独特版本。”

Finish Him

真人快打X是系列首部在次时代主机Xbox One和PlayStation 4上崭露头角的作品。在2015年4月15日还会同时在PC、PS3和Xbox 360上发布。

“我们并不想仅仅把次时代图像塞到和以前一样的游戏内容中去,“Boon说道。  “我们非常想添加尽可能多的元素。  我们在其中加入了一些巨大的游戏机制改变,每个角色会有不同的流派打法,而且我们想尽可能多地加入新角色。  我们会保留x-ray终结技、breaker(特殊格挡反击技)、以及增强型的终结技。  我们确实可以把本作称为全新内容和上一款游戏中成功内容的完美结合。”

这款游戏组合了电影化的表现手法和全新的游戏体验来传达史上最为激烈的格斗体验,让广大玩家进入持续的在线竞技,获得全新的与世界互联的体验,要在全球比赛中获胜,每场比赛都很重要。 玩家将可以体验游戏的原创故事,其中的出场人物是游戏中最受欢迎的角色,包括Scorpion(蝎子)、Kano(卡诺)、Raiden(雷电)以及Sub-Zero(绝对零度),同时还引入了全新的挑战者们,比如D’Vorah(虫母)、Ferra/Torr(二人组)和Kotal Kahn(Aztec战士),他们分别代表了正义和邪恶,并让整个故事融合在一起。 MKX首次允许玩家选择每个角色的流派,这不仅会影响对战战略,也会影响对战风格。

“一般来说,格斗游戏中的角色是根据人物身着的衣服以及屏幕上的动作来定义的,但我们的每个角色会有三种不同的流派版本,“Boon说道。  “举例来说,蝎子的忍者版会在背后插剑,而且他在战斗中还可以使用。  只有忍者流派的蝎子才能用剑,才能使用与之相关的所有招式。  地狱火流派的蝎子具有与火焰相关的招式,他可以发射火球、从地底召唤火焰并自燃。  炼狱流派的蝎子可以召唤地狱傀儡。 您可以想象一下,游戏中的每个角色都有三种流派可供选择,每个流派都有独特的招式,这就让游戏里的变数足够的多了。”

NetherRealm还想让这些巨大的角色在屏幕上看起来更棒,并且能更流畅地展现新的招式。 Boon说他的团队使用虚幻引擎3来让游戏保持在1080p、每秒60帧的情况下运行。 这也同时开启了漂亮的互动场景。

“我们希望玩家能使用角色的能力,这样他们可以从游戏中的特定物体上跳下来,在树枝和树上摆动,并使用环境中不同的支点",Boon说道。 “场景中的物体在对战中会产生实际作用。 每个场景都有不同的外观,而且玩法不一样,并且具有自己独特的特点。 比如说,雪中森林里有一些树,您可以跳跃到空中然后踩到树上做二段跳。 您也可以从树桩上跳起来,抓紧树枝,从树枝上摆荡来击打对手。

Chained Up

在峡谷地图中,玩家在受到水面的困扰时可以跑上墙壁,他们也可以丢掷一块木头,把水面封锁起来。  玩家也可以从水中拉出一具尸体,然后丢向对手。  Outworld Marketplace地图中的中间位置有一只大老虎,玩家可以从它身上跳下来,然后撞击向对手投掷煤的烧烤架。  Boon说这些互动元素主要是用来鼓励您的角色到处移动,但也有一些发起攻击的机会。 它们让战斗变为更加不可预测。

伴随着真人快打在EVO游戏展以及电竞社区中受到的欢迎,Boon和他的团队花费了许多时间来调整格斗机制,从而让这款游戏无懈可击。  这对资深玩家和普通玩家来说,都是一条好消息。

“做电子竞技的游戏有点难,”Boon说道。  “做游戏时,我们必须要非常谨慎,要确保游戏是平衡的,而且在其中不能有任何作弊的可能。 这就好像制作篮框,两方的篮框要一样大,不能一大一小。  我们必须要让每个东西都尽可能平均,让整个游戏更平衡,因为一些玩家把他们的一切都放在这上面了。”

格斗游戏的粉丝们在即将到来的2015年将迎来大量的全新终结技,在这一年,真人快打的第十款游戏将在次时代平台上首次发售。  这款游戏是次时代主机上为数不多的由虚幻引擎3制作的游戏。