UE5中的模块化游戏功能:即插即用,虚幻之道

Krzysztof Pachulski
虚幻引擎5推出了模块化游戏功能,这个系统允许你通过插件架构向你的游戏添加新内容和新体验。模块化游戏功能的创建方式使核心游戏可以完全不知道它的存在,从而省去了创建从游戏到新内容的依赖项的需求。这套系统可以带来许多好处:它们管理起来很方便,因为可以在不影响游戏的情况下随时自由地开启和关闭它们。它们可以用于多种用途,例如添加新的游戏性机制、游戏内物品乃至游戏世界场景中的全新区域。

这种新的功能对于采用“游戏即服务”模式的游戏来说是巨大利好,因为这类游戏经常要添加和删除新内容,而且新的功能需要平行于当前版本运行。例如,《堡垒之夜》就大量使用了模块化游戏功能,因为它们对于实现按季和按天循环的大量内容的添加与删除起到了重要作用。

在这个专题视频中,程序员兼推广专员Krzysztof Pachulski将介绍模块化游戏功能的创建,然后演示各种不同内容作为模块化游戏功能的实现,包括新物品、新能力和新场景位置。
 

特别感谢:
Arran Langmead、Alan Noon、Ben Zeigler

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