2016年12月5日

《机甲战士 5:佣兵密令》在 Mech_Con 2016 上公布

作者 Daniel Kayser

上个周末,在温哥华 Mech_Con 2016 的一个爆满的房间内,Piranha Games 利用一次现场舞台演示的机会向众多机甲战士迷公布了《机甲战士 5:佣兵密令》的制作消息。

作为近 15 年来第一部基于 PC 平台开发的单机单人机甲战士作品,《机甲战士 5:佣兵密令》将以激烈的 PvE 机甲战斗为重点,同时配以引人入胜的剧情,玩家可以根据自己的职业参与各种佣兵战役,并凭借自己的选择左右战局。游戏采用了超前的时间轴设定:故事从 3015 年开始,玩家将以绿色机甲战士佣兵的身份投入到持续摧残着内天体(以地球为中心的广阔殖民空间)的第三次继承战争的战斗。胜利、威望和利益不仅要靠战场上的技能来争取,还要通过对战斗机甲的维护和强化来保持。

预计于 2018 年发布的《机甲战士 5:佣兵密令》正由 Piranha Games 旗下一个专门的独立开发团队使用虚幻引擎 4 进行开发。

“我们制作《机甲战士 5:佣兵密令》的主要目的是为粉丝们提供一种独立的、剧情驱动的单人游戏体验,这种游戏在玩家选择方面拥有巨大的灵活性。同时,这部以激烈的战术性机甲战斗为基础的作品也发挥了机甲战士系列的特长。”Piranha Games 总裁 Russ Bullock 如此评价道,“在筹备 2018 年《机甲战士 5:佣兵密令》的发布的同时,我们会继续支持现有的机甲战士在线游戏 (MWO),为其粉丝团提供新的更新并定期发布新内容。MWO 现已步入第五年的开发和运营,但我们仍然有许多很酷的东西可以准备。有些粉丝一直期待着真正的单人机甲战士游戏的回归,我们要很高兴地告诉你们,《机甲战士 5:佣兵密令》要来了。”

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“在决定《机甲战士 5:佣兵密令》的技术平台时,我们很快就清晰地意识到,虚幻引擎 4 完全是为我们量身定做的。”首席程序员 Brian Windover 说道,“当我们发现自己能够把以往开发机甲战士作品的经验如此快速地运用到虚幻引擎 4 上并获得如此高的视觉保真度时,我们立刻拿定了主意:这毫无疑问是《机甲战士 5:佣兵密令》开发引擎的首选。”

“虚幻引擎 4 的蓝图系统日趋丰富多样,也方便了我们的设计师根据其创意快速地制作原型,为日后开发出色的单人战役游戏打下了坚实的基础。其核心技术——直观 AI 框架——和本机 VR 支持使我们的工程师能够十分轻松并可靠地引入一些名符其实的下一代功能。在艺术方面,虚幻引擎 4 的表现同样令人惊叹,适应能力也极强。它使我们的艺术家能够真正地把视觉效果发挥到极致——无论是在细节上还是范围上——同时依然保持良好的性能。”

有关《机甲战士 5:佣兵密令》的更多信息或想及时了解 Piranha Games 和 MWO 的最新进展,请务必访问 MWO 网站,或在 Twitter 上通过 @PiranhaGames@MechWarriorF2P 来关注 Piranha Games。