2007年11月20日

备受推崇的的游戏《质量效应》是由虚幻引擎3驱动的。

作者 John Gaudiosi

《质量效应》,2007年度备受推崇的其中一款角色扮演游戏,是由BioWare制作的最新的主要游戏。该开发商最近被Electronic Arts收购,它完善了深度故事情节艺术并使得角色可以陶醉在交互环境中。

Ray Muzyka,BioWare的合伙创办人兼CEO,他说在制作《质量效应》时,团队的首要目标是创建终极的科幻体验。尽管这个崇高的信念可能会挫伤少量的开发商,但BioWare就是准备迎接挑战。

“在制作《质量效应》时,我们想创建一个在探索该星系时充满鼓舞人心的梦幻世界的空间冒险,具有激烈的令人兴奋的故事情节,”Muzyka解释说。“我们也进一步推进设计游戏的过场动画,使得玩家感到他们既是这个绚丽壮观的电影的演员也是导演。为了完成这个目标,我们已经创建了一些您在游戏中曾经看过或听过的最真实的数码角色,并且提供了感人的故事情节。我们使用了像动态相机角度、景深、运动模糊、及其他类型的电影艺术的影视技术!所以一切实物看上去都像是令人震撼的好莱坞电影 - 甚至更好,您将既担任该体验的主演也担当导演。”

Mass Effect

有了所有这些好莱坞影视风格,BioWare汲取经典科幻电影中的灵感精华就不足为奇了,比如电影Alien、Blade Runner、Star Trek II:The Wrath of Khan和2001:A Space Odyssey。Muzyka说,这些电影有非常切实的氛围和严肃的影视基调。但是,电影并不是影响我们的唯一娱乐媒介。

“在游戏方面,我们获得的灵感可以追溯到很久以前于1986年发布的Starflight游戏,该游戏创建了具有程序化星球的整个星系以供玩家探索,以及游戏Star Control,”Muzyka说。“我们的大部分团队成员对《质量效应》中的未知世界的兴奋不已,主要源于他们会想像在一个非常真实的次世代游戏中自由地探索世界是什么感觉。”

为了将该真实的世界呈现给玩家,BioWare使用了Epic的虚幻引擎3来将这个广袤的世界变得栩栩如生。

Mass Effect

“通过将虚幻技术和我们创建的BioWare故事及角色技术相结合,使得我们可以创建深入的、吸引人的世界级角色,虚幻引擎为提供了非常稳固的起点,使得我们可以创建一款针对Xbox 360和PC平台的引人入胜的游戏,”Muzyka说。“感谢团队的辛勤劳动,我们对我们在《质量效应》中完成的效果感到非常自豪。”

《质量效应》在2007年获得了90多个奖项,包括纽约时报的年度游戏奖和交互艺术科学学会年度RPG奖。

“通过将虚幻引擎和BioWare构建的针对Xbox360和PC系统的其他技术相结合,使得我们可以制作出高度真实的视觉效果、可以表达情绪的数码角色、及用于讲述故事的高级影视方法,”Muzyka说。“我们非常为BioWare的伟大团队感到骄傲 - 他们工作努力并充满激情,很荣幸和他们一同工作。”

BioWare使用UE3,通过首先创建坚实的核心故事和设计,确保游戏具有所需的关键元素,比如超棒的队友、令人兴奋的战斗、深度的探索、及处理您的角色的有趣且有意思的方法,最终可以开发出同时针对PC和游戏机平台的游戏《质量效应》。Muzyka说,通过使用次世代的游戏机和PC,使得Bioware可以将这些内容推向新的级别。

Mass Effect

“我们可以创建令人惊叹的光照和物理效果,这些效果在上一代技术中是不可能实现的,”Muzyka说。“我们也可以创建非常完整的杜比数码音效体验,使得《质量效应》产生完全优质的高保真家庭影院体验。”

次世代游戏机及PC所提供的另一个东西是用于动画的更多内存,从而允许角色彼此间进行物理交互,创建出比以往更好的环境。角色本身呈现的效果也达到了最高水平,因为我们实现了真实的脸部运动和完全的嘴唇同步。

据Muzyka所说,所有这些添加的内容共同呈现了这个世界级的娱乐体验。在《质量效应》的游戏世界中,角色可以做他们想做的任何事情、看到他们每个动作所带来的有意义的结果、以紧张并且令人情绪激动的方式影响其他角色及整个世界。这是我们迫不及待地于5月份向PC玩家爱好者发布《质量效应》的其中一个原因。

Mass Effect

“我们最感到骄傲的是我们的数码角色配音将游戏世界的真实性提升了另一个级别,” Muzyka说。“无比真实的动画和运动(包括逼真的脸部表情和肢体语言)和专业的配音对话结合到一起,使得玩家以为他们遇到的每个人或怪物都是真实的。”

Muzyka这几年已经看到了数码角色发展过程中的巨大演变。他说,BioWare的最大成就之一是在其故事情节中创建真实的感情。

“BioWare的最早的游戏由文本驱动,大部分感情都是通过细心书写的对话来传递,”Muzyka说。“最后我们终于可以添加语音,这给数码角色扮演增加了新的深度,因为现在您可以真正地听到对话中的感情。现在,我们也可以让数据角色通过肢体暗示来表达他们自己的感情: 您可以走近这些角色,看到他们脸上的感情及肢体语言。他们的移动和表现都比以往任何时候都更加自然、真实,并且所有这些都增强了真实情感的感觉。”

BioWare的角色扮演游戏的其中一个支柱是深奥的、吸引人的故事情节。《质量效应》也不例外,因为它的核心故事是花费很多个小时才完成的,其中还不包括钻研多方面任务所花费的时间。

Mass Effect

“《质量效应》包含所有要探索的大量星球及地方,您可以选择要完成的各种任务及使命,使得玩家可以任意地不断深入 - 完成游戏中的所有内容需要40到50个小时的时间,”Muzyka说。“除了游戏深度外,还有多种不同的独特结局,这和您玩游戏的方式直接相关。《质量效应》确实支持玩家玩家不但地继续他们的游戏体验,即便在他们已经在PC或360上玩完了该游戏 - 您可以使用您的最高级别的现有角色重新启动游戏;或者可以创建一个新角色,该角色具有完成一次通关后才能具有的新技能。”

最近,团队正在自定义《质量效应》的PC SKU界面,以确保它确实是适合PC的完美改版,同时认真开发了源自针对Xbox360平台的屡获嘉奖的原版《质量效应》中的所有修改及优化。

“针对Xbox360平台的《质量效应》的第一个可下载扩展包”Bring Down the Sky”将于本月发行,它包含一个具有战斗、任务及探索发现的全新世界 - 总共有大约90到120分钟的新探险,”Muzyka说,他期望后续扩展包可以同时针对Xbox 360和PC平台发行。