2015年2月27日

MartianCraft转而使用虚幻引擎4,志存高远

作者 Shannon Drake

克服沉没成本误区是很难的,但是MartianCraft在即将推出的游戏《共和国狙击手(Republic Sniper》方面却恰恰陷入了这样进退两难的境地。

《共和国狙击手(Republic Sniper》游戏最初是在另一款游戏引擎中制作的,但是团队总是遇到技术问题,比如内存崩溃、查询反应慢。技术问题是一个因素,而妨碍团队协作是另一个非常重要的因素。对于MartianCraft来说,团队协作变得越来越难。通常,他们总是感到这个引擎是在和他们作对,而不是在为他们工作。

republic sniper

“当我们开始寻找我们的选择时,很快我们就认为虚幻引擎就是最佳替代引擎了,并且它可能是唯一一款可行的替代引擎,”MartianCraft的联合创始人Jeff LaMarche说。“我们经过几个星期的虚幻引擎4试验及试用,更加确信我们需要切换引擎了。”

这需要进行深入的检查,抛弃掉之前的大量工作,脱离他们已经完成的所有规划及实现。很多开发者面临这个挑战都退缩了,但显然,MartianCraft 团队认为他们做出了正确的选择。

使用虚幻引擎4后,工作流程得到了很大改进。引擎更加稳定,提供了更加平滑的制作管道。最重要的是,团队花在同工具作斗争上的时间越来越少了,有更多的时间来确保《共和国狙击手(Republic Sniper》成为粉丝所期待的游戏。