使用蓝图实现关卡设计

虚幻在线学习最新课程:如何制作MetaHuman及其他

2021年11月9日
如果你能在几分钟内制作出一个数字人类,那会怎么样?你要帮助游戏玩家掌握瞄准技巧吗?还是想加速关卡设计?

你可以在11月免费推出的虚幻在学习课程中寻找答案。

用于虚拟制片的MetaHuman

你知道吗?MetaHuman Creator制作出的数字人类可直接用于表演捕捉。 

在本课程中,你将学到如何为快节奏的虚拟制片世界准备MetaHuman。我们将站在初学者的角度探索MetaHuman Creator,从用户界面和资产创建开始,一直延伸到虚幻引擎中的最终导入。

创建第一人称瞄准训练器

游戏开发者喜欢在蓝图可视化脚本系统中创建原型,因为它能够快速测试创意。在本课程中,我们将了解如何磨炼创建第一人称瞄准训练器所需的技能。如果你希望创建一个这样的训练器,最终将收获双份的知识。

用蓝图实现关卡设计

你有了关卡设计文档,现在要用它做什么?使用蓝图,你就可以开始创建脚本事件以及Actor间的互动,在关卡布局草图中整合玩法,并决定玩家通过关卡的方式。很酷,对吧?你可以在这里学到一切。

    想寻找更多学习内容?

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    和我们一起参与为期一个月的“动画业的未来”活动,庆祝行业领军者们的成功,并与那些刚入行的新人们分享资源。
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    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!
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    新版本为虚幻带来网格体转MetaHuman等大量功能!

    这个版本的MetaHuman框架不仅为MetaHuman Creator提供了新功能,也为虚幻引擎带来了激动人心的全新MetaHuman虚幻引擎插件,以及对虚幻引擎5中新的角色绑定、动画和物理功能的支持。
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    在这个版本中,我们的目标是助力各种规模的团队在视觉领域和互动领域挑战极限,施展无限潜能。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性,帮助游戏开发者和各行各业的创作者创造新一代实时3D内容和体验。
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