UE5中的Lumen:要有光!

Paulo Souza |
2021年8月10日
Lumen是虚幻引擎5中新增的动态全局光照和反射系统,主要面向次世代主机。Epic的团队花费了数年的功夫,将实时全局光照和反射效果带进了虚幻引擎。

我们相信,次世代的游戏和模拟都将需要高级光照,例如能随一天中时间变化,或者对全局更改做出反应的光照。几十年以来,CGI行业一直都在寻找实时全局光照和反射的最佳解决方案,这正是实时全局光照一直被称为计算机图形领域的“圣杯”的原因。
Lumen技术采用了一个完全动态的间接光照渲染流程,这意味着场景几何体、材质和光源的属性可以随时更改。因此,Lumen技术极大地改进了美术师的工作流程。这不仅意味着光照效果可以立即更新,还节省了等待实现最终光照效果的时间。此外,应用Lumen技术实施光照的场景不需要设置反射立方体贴图,因为Lumen能完美替代其他方式,渲染出几何上精确的反射效果。

在该视频中,Epic Games拉美和巴西业务的推广专员Paulo Souza将带你浏览Lumen的所有功能,并高屋建瓴地概览其工作逻辑。这项技术还会为你出谋划策,改进光照和反射效果,并提供了一些最佳实践,让你的虚幻引擎5场景光鲜亮丽。
 

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