在我们最近的网络讲座中,我们向观众介绍了Unreal Studio功能强大的外观开发工具,展示了如何使用Unreal Studio、Substance和X-Rite有效地设置光源、纹理并渲染出具有惊人细节的汽车资源。如果你错过了直播,我们在这里为你提供了录像。
Epic Games的设计专员Daryl Obert、Allegorithmic的集成产品经理Wes McDermott和X-Rite的资深软件工程师兼TAC推广专员Marc Ellens博士将引导你了解他们各家的工具的最佳实践。
你将了解到:
- 为外观开发而有效地设置光照、纹理和渲染
- 建立合适的光照、后期处理和摄像机设置
- 通过X-Rite的AxF组件使用实测材质
- 利用Substance解锁创新可能