2017-1-12

通过游戏学校在线,跟 3A 级专业开发人员学习虚幻引擎 4

作者 Leo Gonzalez

大家好,我叫 Leo Gonzales,是游戏学校在线 (GSO) 的创始人。GSO 由三 A 级游戏行业内三位开发人员 Larry Charles(高级设计师)、Brandon Pham(高级环境美工师)以及我本人(高级环境/VFX 美工师)创建。我们在加州洛杉矶的同一家游戏工作室工作时彼此结识,我们之间曾两两合作,共同开发了一系列知名游戏,如《使命召唤》、《生化奇兵》、《光晕》和《XCOM》等。

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一种新的学习途径

很多年前,我们就开始讨论大家学习游戏开发的基本要素的方法,以及如何才能成为专业的开发者。大家可以想象得到,这一讨论还是非常有深度的。一个人如何开始学习开发游戏?从哪学起?跟谁学?教你开发的老师应该有何资质?所有的老师和学校都一样吗?

发布了一些次世代游戏机和 PC 游戏之后,我们发现,我们可以用自己的经验和知识从经验丰富的视角而非其他方法来教大家如何开发。我们的经验能在大学水平教育大家,这些经验揭示了专业发开者和学生之间的关系,这一关系对于学习过程至关重要。游戏开发教育当前所面对的部分问题是,这种教育往往会成为松散零星的知识结构,缺乏系统性。此外,在游戏行业开发一线的开发者和学校的大多数全职教师之间存在深深的鸿沟。而且,借助 YouTube 或 Vimeo 这些平台进行的在线教育确实很有帮助,却也有一些明显的利弊。有利的一面在于,教学内容通常免费,你可能确实有机会学到有用的东西。不利的一面在于,你学不到开发专业产品的最佳实践或专业技巧。更让人气馁的是,你不可能指望通过跟没有几年娱乐行业工作经验的人聊天就成为一名专业的开发者。而这就是游戏学校在线提供的服务能够与众不同的关键因素之一。

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教与学的挑战

学习创建计算机图形,无论是用于游戏还是电影,都很难。在整个学习过程中,我们发现,大多数学生有许许多多想问专业人员的问题,但绝大多数问题都得不到解答。这就证实了我们的疑虑——绝大多数人尝到过相似的带有挫败感的学习体验。在 GSO,我们问自己,为什么会这样?我们热爱自己的事业和我们有幸从事的项目,但为什么让学生了解我们的工作并掌握其技能就这么难?

大多数兢兢业业的专业人员在三 A 级项目上花了大量的时间,这使得他们几乎没有多余的时间跟家人和朋友相处。所以事实就是,现在很难找到一个正在开发大作却还有空教你的专业开发者。也就在这个时候,我们发现了,制作让你着迷的游戏的开发者和想教你如何开发的全职教师之间存在脱节。因此我们开始思考,为什么这两者不能是同一个人?如果有个专业人员来培训和指导你,这样的学习体验如何?一种即付即学的教育方式,无需三年在校学习的时间,还能传授给学生关于最新行业开发技巧的前沿信息。

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下一代培训和教育

虽然入门级的学习材料对于任何有志气的开发者成功学到技能而言至关重要,从拥有实际行业经验的专业人士身上获取见解也是这个学习过程的重要组成部分。在 GSO,我们的目标是通过教育学生懂得游戏行业本身如何创建百万美元项目和个别开发者如何加入这个开发过程以成功解决相关难题,在游戏开发教育行业中创造一种具有示范作用的转变。我们整套课程都由三 A 级开发者制作,这让我们能够将我们通过成功发行的游戏所获得的信心和经验赋予学生。我们希望提升教育标准并设定新标杆,这个标杆符合 Epic Games 等公司所设定的质量标准和 UE4 社区确立的类似标准。

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开发奖金和 Epic 社区支持

我们自己认为 UE4 是行业中实时引擎技术方面引人注目的最大进步。关于 UE4,一个有可能被大家忽视的事实是,这个引擎是由全球最成功的三 A 级工作室之一开发出来的先进引擎,该工作室曾发行了行业内最大的几款游戏。

好像 Epic Games 觉得免费提供出色工具还不够, 又设置了包括五百万美元大奖在内的虚幻开发奖金。这个奖金项目是 Epic 帮助培养人才和促进社区发展的又一举措,它将向为虚幻生态系统作出了创新性和有影响力贡献的 UE4 开发者无条件授予奖金。年初的时候,我因过去几年中在 UE4 教育发展方面的贡献,获得了虚幻开发奖金。这种程度的支持鼓励我们追随本心并创建 GSO。

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GSO 的现在和将来

我们即将发布 WeMake,这是为大家提供三门学习科目的一套引人入胜的培训课程。注册了 WeMake 之后,你就能免费学习这些课程:设计、环境美术和 UI。虽然学生可以自由选择专注于某个领域的学习,比如设计,但他们有可能对别的领域也感兴趣,如环境美术,在 WeMake 他们有机会学习这些相关课程。整套课程时长为 12 周,而且每周都有新课程内容。在整个学习过程中,你无需完全自学,因为我们的行业专业人员每周会向你提供个性化的反馈和帮助。不想花三个月时间来学习?没问题,可以预约一位三 A 级开发人员对你进行短时间辅导,最短一小时。想要系统化反馈来了解深入这个行业还需要哪些技能?好奇如何才能成为行业一员?想要建立行业人际关系并发展人脉?赶快预约一位导师,得到你想要的答案!

GSO 的未来计划包括为 WeMake 增加更多科目,涵盖 VFX、动画、角色美术等。只要你购买了 WeMake 课程,就能学到所有这些科目。我们还能满足游戏行业外人员的需求;电影、VR、可视化、制造业和科学领域等需要充分发挥 UE4 技术的企业开发者可以利用我们的企业课件学习。

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现在该怎么做?

如果你想了解更多关于 GSO 的信息和我们在教育方面的努力,现在就可以访问我们的主页WeMake 课程预约一位三 A 级导师

想要了解我们的工作以及开发人员如何做到精准?请收听我们的游戏开发者广播 Game Dev Unchained!每周二我们都有新广播,并提供一些游戏行业大腕的访谈,都是些热门话题,如与《暗黑破坏神 3》游戏总监 Jay Wilson 面对面以及 Jim Rivers 教你如何通过面试。此外,我们还会提供一系列相关话题,包括与顶尖环境美工师 Treyarch 的 Nelson Plumey  的对话,讨论在制作《使命召唤:黑色行动 3》时如何在保持性能稳定的同时精雕细琢。

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无论你处在成为游戏行业专业人员的哪个阶段,我们希望游戏学校在线能成为你的学习道路上的宝贵资源。感谢大家抽空了解 GSO!期待你在线上加入我们!

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