2014年4月10日

最后的骑士:鲜亮,大胆,并且玩起来很有挑战性_

作者 Dean Barrett

不要因为这款骑士竞技游戏《最后的骑士 具有多彩的卡通风格和富有传奇色彩的角色,您就认为游戏简单或幼稚。 游戏的创建者David Hagemann努力让游戏易玩,但即使对骨灰级玩家也颇具挑战性。

游戏基本没有第二次机会: 不能补充生命值,竞技一旦开始就不能暂停,游戏的布娃娃物理系统让您一旦撞上任何物体就会产生毁灭性的后果。

游戏的难度是特意这样设置的。 Hagemann认为现在的游戏倾向于越做越容易,他不喜欢这一点。 “如果游戏的主要目标是升级,而经验值到处都是,那么玩游戏就没什么意思。 游戏应重新把乐趣放在第一位。”

Last Knight: Screenshot

Hagemann是Epic Games的Intel百万奖金Make Something Unreal竞赛的资深参赛者, 曾经凭借虚幻竞技场3 的角色 (基因变异鼠和怪物兔) 在mod竞赛的角色分类中获得第一名和第二名。 使用 虚幻引擎3 的经历让他成为3D美术的自由职业者,但他一直想制作自己的游戏。

在免费的虚幻开发工具包(UDK)发布后,他开始再次使用虚幻引擎,他开始制作后来被称为《最后的骑士的游戏。 随着游戏的不断开发,音乐家Edouard Brenneisen和音效设计师Jarno Sarkula也早早地加入了团队。

最后的骑士 中的图像远比看上去要复杂 –为了创建轻松简单的视觉效果实际上花费了大量功夫。 

Last Knight: Screenshot

游戏环境使用了ZBrush来打磨,然后使用法线贴图和环境遮挡烘焙来把高分辨率网格物体烘焙到低多边形网格物体中。 游戏还充分利用了虚幻引擎3的Lightmass全局光照,它在随机生成的游戏世界中被熟练地运用。 同时还使用了各种后期处理特效。 “在创建噩梦关卡时我非常疯狂,我使用材质系统把整个世界以不同的方式进行弯曲,真的”,Hagemann说道。

最后的骑士 可能看起来又明亮又多彩,但游戏里有一些阴暗和阴险的角色。 骷髅从坟墓中升起,巨大的癞蛤蟆会吞下英雄,还有整支疯狂的带角的水桶头军队失去了控制,总是想干掉英雄。

“我想创作一种老式的、风格化的3D平台游戏那样的怀旧外观,但同时使用虚幻引擎的所有图形能力来制作细节化的生动环境“,Hagemann说道。

Water World in 3d

Hagemann发现虚幻引擎工具的多种用途令他可以让游戏运行起来更快,看起来更出色。 “着色器和后期处理编辑器让您可以快速创建所有类型的材质效果和风格,粒子特效编辑器具有如此多的选项,可供快速变更和预览。 Matinee编辑器让您可以对大量不同内容进行动画处理,然后所有的不同工具让您可以把美术内容拼合到世界中。 一些更小的内容,诸如自动生成光照贴图UVWs和生成LOD网格物体,也加速了工作流程。”

他会不会把虚幻引擎推荐给其它将要成为游戏设计者的人才呢? “是的,如果您从简单的内容开始,不要想着一下子学会所有的东西。 虚幻引擎具有许多复杂的部分,但还有大量的教程可供您使用 - 专业的视频教程,以及许多可供您自由使用的内容。 在一开始的时候,看一些仅仅使用虚幻引擎的一小部分内容来制作游戏的教程是一个好办法,您可以从那里开始逐渐加码。”

Steam的《最后骑士: Rogue Rider 处于前期预览版,它整合了所有先前的游戏更新,加上了一些额外功能,以及全新的游戏模式,同时还有一个开放的王国等待您的探索,您可以与其中的居民互动,还能得到许多战利品。 当您在游戏中死后-我们可以向您保证,您在 最后的骑士 中活着的时间可能会很短暂– 在您下次玩的时候,会刷新一个全新的王国。 所有这些内容,加上故事模式和无尽模式,Steam版本为您带来引人入胜和多元的游戏之旅。

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