2012年10月25日

Just Cause使用虚幻引擎3来创建“Persephone” 预告片

作者 Unreal Engine

4个开发者使用UDK一周来完成项目

Just Cause Productions是一家动作捕捉和动画工作室,他们的办公地点包括旧金山和东京,可以完整创建由理念到成品的游戏动画,作品包括“生化危机5”和“失落星球2”。

为了能使用视频游戏引擎来开发新工具,从而能在电影长片制作流程中使用,Just Cause开始了对 Unreal Engine的了解。 在开始时,他们发现比起其他任何引擎,虚幻开发工具包(UDK),即虚幻引擎3(UE3)的免费版本在使用上更为舒服。

“首要及最重要的原因是虚幻引擎技术开放而且容易使用”,在 Just Cause中负责电脑图像及视觉效果的Simone Lombardo说道。 “另外,虚幻引擎比其他引擎都更好用,并且我们可以开发一些相应的改变方案及工具从而在我们的工作流程中无缝应用此引擎。”

Lombardo另外提到了从虚幻引擎导入和导出资源不受限制,称此为“对内部自定义动画绑定很有用。你可以轻松地将它们导入到虚幻引擎中,而不必采取任何自定义游戏引擎命名规则。因为虚幻引擎可以完整地整合进我们的工作流程,看起来是非常完美地符合我们的要求,并且拥有令人惊叹的实时视觉效果。”

尽管他在五年前使用过虚幻引擎,Lombardo说,当他看到这些年来编辑器和工具套件如此多的进步时,依然感到很惊讶。 Just Cause认为将自定义动画绑定整合进虚幻3工作流程是很容易的,并且包括了Unreal KismetUnreal MatineeNVIDIA PhysX, 以及内置的 VFX在内的工具,使得他们的工作流程惊人地高效。

“使用 UnrealScript时,看起来一切皆有可能,” 他补充道。 “在做了一些修改和脚本编辑后,我们可以把虚幻引擎作为渲染可视化预览和动画的平台,而不必再去思考其他问题。”

Just Cause的团队急切发挥虚幻3技术的潜能。 他们的”Persephone” 宣传片, 从建模到贴图到动作捕捉和动画,完全由同一团队的4个人在一周内完成。

“Persephone” 宣传片:

“通过将虚幻3应用于我们的工作流程,我们仍然可以使用我们已存的实时mocap流程,而且在我们剪辑mocap场景动作的10分钟后,我们可以从虚幻引擎3中得到带光照且有带道具移动角色的渲染器,这使得导演可以直观地查看他或她创建的细节。”Lombardo补充说道,Just Cause团队还使用了一个在听觉上优化过的mocap场景来录制对话,从而应用于渲染器。

“我们使用虚幻3开发的新流程不仅无缝而且高效。 我们目前以我们的动作捕捉技术及虚幻引擎为基础来开发不同的工具并加以实施。”

Lombardo看到了Just Cause和虚幻引擎技术的光明前景,特别是电影长片的制作。 “我个人认为游戏引擎应该更多应用于电影长片的制作。 这是一个开端,并且虚幻引擎3可以方便高效地将游戏与电影融为一体。 我迫不及待地要尝试虚幻引擎4,并且亲眼目睹我们可以把它应用到何种水平!”

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