与我们一起拥抱“动画业的未来”

两年时间带来了如此之大的变化!

回想起动画工作室询问我们如何将虚幻引擎整合进他们的管线,仿佛还是发生在几天前的事。而现在,我们看到Sony Pictures Imageworks、Reel FX、Untold Studios、BRON Digital等许多公司都推出了非常出色的作品——实时渲染在他们的流程中都成为了不可或缺的组成部分。

自那之后,我们一直在与工作室交流心得(后面会详细展开),还参加了安纳西国际动画电影节,甚至发布了MetaHuman Creator的完整版本。我们与人们交谈得越多,就越知道我们需要分享自己所学到的经验,这样一来,向实时动画的飞跃不仅看起来可行,更是能让大大小小的工作室都自由实现这一点。
《蘑菇精灵大冒险》© 2022 – La Cabane Productions – Thuristar – Cake Entertainment – VRT-Ketnet – RTBF Télévision belge
参与“动画业的未来”,这场为期一个月的庆典旨在帮助你将最初想法转变为最终像素。下周,我们将分享实时技术、幕后故事、案例研究,以及依据对美术师、制片人和管线专家的30多次采访而编写的重磅新作《动画实践指南》,以多元的视角展示实时技术与传统管线的碰撞。
你还将了解:
  • La Cabane如何为《蘑菇精灵大冒险》创建更加利于环保的管线
  • Sony Pictures Imageworks如何在《爱、死亡和机器人》中使用第一个MetaHuman
  • Untold Studios如何完全通过云端方式制作《Malanca》
  • 工作室还采用了哪些其他方式迈出激动人心的一步

因此,在6月剩余的时间里,请关注我们,获取关于6月27日 - 7月1日动画周的最新内容。这次,我们会将最精彩的部分留到最后。

和往常一样,如果你想要开始,请访问我们的动画中心。你可以查看功能集,在酷炫的项目中寻找灵感,甚至还可以访问白皮书和自学视频等免费资源。尽情享受吧!

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