2016-12-14

加入《火爆》开发,在 Lethal VR 中体验射击快感

作者 Jeremy Peel

当《火爆》的几个前负责人在今年夏天启动 Lethal VR 的制作时,他们给 NRA 打了电话。但不是美国分部,那时候他们正忙着为新总统竞选买电视广告呢,他们联系的是位于比斯利的大口径步枪和手枪射击的英国管理部门。

他们问接电话的人:“射击比赛有多刺激?会发生什么?”

对于不了解的人来说,最终发现这是一次有严格要求的体验。概括地说,俯卧,托起步枪,然后射击远处的靶心。而且还要等待站在远处的裁判举起小旗子,告知你是否命中目标。

这跟 Keanu Reeves 不太一样,他冒着雨站在 FBI 的训练靶场,像打地鼠一样射击弹起的目标。当 Three Fields 向 NRA 那个热心人描述了《极盗者》这个场景时,他们发现好莱坞的这种射击训练在现实生活中很难做到,而且在竞赛中也很少见。

因此,就更有理由在 Vive 中实现。

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“我是看着《蓝色霹雳》长大的。”Three Fields Entertainment 创意总监 Alex Ward 说道,“我相信你可以坐直升机翻圈飞行。我看过 James Bond 的电影,所以我觉得你可以从潜水艇中被弹出去,或者不穿降落伞直接从飞机上跳下来。你肯定会有那么点儿期待,好奇这是一种怎样的过程。”

Lethal VR 介于你在电影中看到的荒唐的靶场和《周六夜现场版本》之间。游戏主要是在你面前掏出一把手枪,准备要开火,但就在那一瞬间,停下了。那个木质的老妇人包着的是一个手袋还是一把手枪呢?

“目的就是训练你在扣动扳机之前必须犹豫的反应。”Ward 解释道。

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还要训练你能够听到背后有目标弹起,然后立刻转身面朝目标。由于不受制于比斯利 NRA 的合理安全守则,Three Fields 构建了多层关卡,充分利用 Vive 的 360 度全景画面。

“我们去过真实的枪支射击靶场,射击目标,感觉很像过去的游戏,非常 2D。”Ward 说道,“你站在一头,目标在另外一头。与现实生活相比,VR 的优势在于我们提供了一个把你全部包围起来的游戏。绝对是惊心动魄,欲罢不能。”

这种设定是由技术局限而启发的。这家工作室当时正在制作《火爆》的全新精神续作,然后 Epic 夏天的时候给他们送去了几个 Vive 装备,于是他们暂停了手头的工作,想要把这些组装起来,做成一个动作游戏。但他们也知道需要以 90 fps 的速度运行。

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“你不能天马行空地构建开放式世界。”Wrad 提道,“你得构建出有效的,看起来不错,又在预算之内的东西。”

Ward、艺术总监 Paul Phillpot 和设计者 Chris Roberts 坐到一起,在一次会谈中制定了自己对游戏的愿景。

“在做游戏之前,我们就站在一起,各种试演这个游戏。”Ward 回忆道,“我们真的就这么演了一下午。”

资深游戏开发者躺在地上,假装在拐角处开枪射击。他们跪在办公室里,到处喷射出看不到的子弹。他们发现扮演射击包括很多在现实生活中不会尝试的动作,就会回想起吴宇森的电影,比如《喋血双雄》和《枪神》。

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通过“极易上手”的虚幻引擎 4 的专用 VR 工具制作出来的游戏成品是一次如愿以偿的大胆尝试。你可以用《肮脏的哈里》的 Magnum 射击所有事物,唯有名字例外;扣动仿制金枪的扳机;听一听像刀一样“摇晃不定的跳水板”的效果,就像《鳄鱼邓迪》撞到了它的目标一样。

在那个重要的下午之后,仅仅过了几个月,Lethal VR 就完成并在 Steam 上面世了。值此圣诞之际,为您奉上荒唐又奇幻的礼物。

“我们想要做出非常清晰,容易理解的东西,而不是晦涩难懂。”Ward 说道,“我们希望 Vive 上的这个游戏能达到这种效果,就是圣诞节来了,家人围坐在一起,然后所有人都知道怎么玩。”

HTC Vive 版本的 Lethal VR 现已上市虚幻引擎 4 现已免费

编者按:PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。

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