表面美术师是什么?
在游戏行业中,表面美术师通常负责定义环境中各种表面的外观和感觉。通过材质和纹理的使用,他们会对物体表面与光线的反应和互动进行描述。表面美术师的工作以艺术和技术的结合为中心。表面美术师不仅必须擅长绘画和雕刻,也需要精通实时项目的技术方面和工作流程。表面美术师非常关注:
- 纹理
- 材质

源于《虚幻争霸(Paragon)》的Crunch角色的表面材质变化
纹理
为了在环境中创建真实准确的实时纹理,表面美术师必须对3D雕刻软件、绘画软件以及高多边形到低多边形的烘焙软件有扎实的理解。为了使项目艺术/风格的方向相互协调,表面美术师在从事一个项目时,必须与3D建模师、游戏设计师以及美术总监/概念美术师密切合作。优先考虑的技能通常包括:- 优秀的传统绘图和上色技巧
- 能够雕刻和绘制细节丰富的3D和2D图像
- 拥有从高分辨率网格体烘焙纹理的经验
- 能够创建平铺和0-1贴图纹理的UV布局
材质
表面美术师必须对创建高效的实时材质具备透彻的理解。表面美术师职责的一个重要方面,是与他们的领导、美术团队和/或美术总监合作,共同开发高质量、复杂和逼真的材质。表面美术师还要与其他环境和角色美术师合作,协助提升材质的质量,并引领技术美术师开发高级着色器。关于材质,表面美术师应该做到:- 熟练使用内部专有的着色器编辑器,生成新材质
- 能够建模和雕刻几何体,并将其用作材质中的元素
- 有能力对工作室的素材库进行监督、维护和开发
- 擅长材质工作流程及基于物理的渲染(PBR)工作流的设计、实现和维护

源于《虚幻争霸(Paragon)》的Crunch角色的表面材质变化
我们为什么需要表面美术师?
人们观察环境时,表面是他们的首个视觉交互。表面美术师的工作是描绘3D环境中的表面与光线相互作用的方式,或者世界场景的感知中材质的存在方式。“表面材质有助于强化比例、构图、色调和叙事。表面美术师是不可或缺的团队成员,因为正是他们让可信度和沉浸感相融合。如果没有表面美术师,我们的世界场景将会是单调的、灰色的。”——Brad Smith,Epic Games工作流开发人员
表面定义了环境的整体外观。当表面的处理不正确时,很多时候是显而易见的,因为它会对场景形成干扰。当错误在模型中普遍存在时,模型可能会显得过于单调,或者材质不能够与光线发生合适的相互作用。
什么行业需要表面美术师?
游戏
表面美术师是游戏工作室的核心团队成员。有时,材质美术师、纹理美术师和着色器美术师也需要表面美术师的一些技能和职责。表面美术师工作的对象可以是整个环境或是个别的角色。他们可以负责描述光线与场景中每个物体相互作用的形式和方式。
较大的工作室会让表面美术师对角色、环境、材质和纹理进行处理。在较小的游戏工作室中,角色建模师也应该具备一些表面美术师的技能和特质。在游戏工作室里,表面美术师通常更关注纹理,所有的材质都是由美术师定义的,这与建筑可视化不同,建筑可视化中美术师的工作主要是输入内容。
“当我们试着达到足够的可信度时,好的表面可以成就或破坏一个场景。"——Harrison Moore,Epic Games技术美术师
媒体和娱乐
在电影中,通常会有一整个部门专门进行表面处理,因为这是一个高度专业化的职位。他们的职责通常包括扫描或手工制作。表面美术师另一项很常见的工作是,导入无法编辑的材质。
Zafari提供——媒体和娱乐
建筑业
在建筑可视化实现高保真度方面,表面处理也发挥着重要作用。在游戏开发和大型团队中,这个角色通常被称为“表面美术师”,但是在建筑业,应该掌握这些工作流程的人被称为可视化专员。他们的技能是一样的,针对在建筑中打算使用的材质,根据需求生成逼真的结果,从而展示这些材质的外观。
在建筑可视化中,可视化专员(或表面美术师)所使用的材质通常具备明确的物理性质(称为“已测定的材质”),他们更关心材质与物理性正确的光照是如何交互的(通常基于IES轮廓)。在这个工作流程中,表面美术师更关注摄影测量——从照片中获得精细表面细节的科学。
工业设计
工业设计中的表面处理,更加基于摄影,通常采用照片扫描的方式。在这些工作中,表面美术师会先对一个表面进行拍摄,然后进行重建。
工业设计由细节和特定表面的干净图片组成,因此,这些类型的工作并不依赖绘画,而是更注重于反射、金属和基色的创建。
保时捷提供——汽车设计
他们需要什么样的技能?
必备条件
- 优秀的艺术眼光
- 雕塑和色彩理论的扎实基础
- 擅长光线和表面的交互以及典型着色模型的粗略估计
- 对人类视觉和3D投影的理解
- 了解相机以及镜头解析光线和记录图像的方式
- 对PBR渲染和材质/光线交互的深入理解
- 对与纹理绘画相关的图像色彩空间的理解
- 在现实世界中平衡颜色并在游戏世界中匹配颜色的能力
- 掌握专有材质编写系统的能力
专业技能
- 摄影
- 绘图
- 摄影测量
- 艺术指导
- 色彩理论
- 照明
- 线性代数
- Adobe Photoshop
- Maya
- Substance Designer和Substance Painter
- Zbrush
- 着色器编写技能(HLSL、GLSL、CGFX)
团队合作能力
一个表面美术师必须在工作中发挥主观能动性,在大团队的环境中发挥自己的价值。他们通常在多个团队,如计算机绘图、建模和艺术团队,之间进行沟通和协作,从而实现环境所需的外观。
作为表面美术师,必须关注游戏通常的时间限制和截止日期,这也非常重要。担任这一工作的人必须做到按时交付,并在压力下冷静高效地工作。尊重工作室生产和工作流的程序和要求,这也非常重要。
高级、高水平的表面美术师,必须为团队中的其他美术师提供激励、指导和支持。对一个高质量的素材库进行维护和更新,以便其他团队成员使用,这也很重要。当需要实时材质时,清除工作流程的障碍,允许其他美术师使用这些工具来改进他们的作品。团队成员可以一起共享库中的资源并对工作流进行改进。
职业通道的具体情况?
初级水平
表面美术师的职业通道,既有初级职位,也有高级职位。初级表面美术师通常负责表面的雕刻,并将其添加至预先存在的材质中,或者在基础层面上进行纹理处理。通常在这些工作中,所有移交的材质都已经被定义过了。
绿色大理石材质开发
高级水平
高水平的表面美术师,将负责对材质和光照性能进行创建和定义。当这种材质需要量产时,他们会将其移交给初级水平的表面美术师进行复制。担任高级/领导职位的人员,还将负责新工具的研发,促进工作流程的改进。
在一些游戏工作室中,表面美术师只需要使用特定的材质。在Epic,他们可以使用工具包的各种功能,能够进行更自由的创建。
高级的表面处理和程序主义
这个行业有一种新的趋势,被称为程序主义,它专注于使用管理纹理和着色器效率的新工具。当一个人承担程序主义类型的工作时,他将负责研究新的纹理工具和技术,进而创造效率更高、更具视觉吸引力的环境。他们还负责使用材质库,对游戏环境进行纹理处理。
希望担任这一职责的人员,应该精通Substance Designer,精通基准材质的制作并能够开发强大高效的工作流程,进而提高整个美术团队的能力、速度和质量。他们还应该具备掌握专用材质创作系统的能力——精通这一领域的表面美术师供不应求。基于程序的表面美术师必须具备以下技能,以目标为导向,具备高度的计划性、擅长管理资源、擅长定义过程,进而实现工作流程的创建的改善。要成为基于程序的表面美术师,你必须在表面美术方面有扎实的基础。程序主义往往与纹理处理存在重叠。
生成的程序噪点遮罩
源于《虚幻争霸(Paragon)》的Crunch角色的表面材质变化
风格化与写实主义
如果有兴趣成为表面美术师,你可以从事风格化项目(比如娱乐性的动画片),或者走更写实的路线,最好二者选其一。
风格化的项目可以带来更多的创作自由,大多数的调整建议通常源于见解上的分歧,而不是明显的错误。
对于摄影级逼真度的表面处理,项目会更注重细节。这一类型的工作,将花费更多的时间来确保对项目的描述准确无误。对于走写实路线的表面美术师,摄影比绘画更重要。此外,摄影级逼真的项目可以打开游戏行业以外的许多渠道的大门。
风格化的角色材质和光照
写实的角色材质和光照
如何做到出类拔萃?
当一个人决定是否想成为表面美术师时,真正需要他们决定的,是想创作艺术还是想解决问题并定义工作流程。业界普遍认为,纹理处理是一项简单的、由艺术驱动的工作,但实际上,它的技术含量非常高。表面美术师要想做到出类拔萃,他们必须兼具创新技能和技术技能。
专业人士的建议
- 学习Substance Designer,从而掌握程序主义,这在现在和可预见的未来都供不应求。
- 学习摄影测量,从而能够处理照片级逼真的表面。
其他有用的建议
如果你对这个职业或任何虚幻引擎的职业通道感兴趣,你需要提供一份作品,该作品需要反映高质量的艺术,并包含大量材质样本工具,这非常重要。这些样本应该包括场景和/或资源中的工作流、结果和应用。
我是否能成为杰出的表面美术师?
✓ 我喜欢物理概念
✓ 我对色彩理论有深刻的理解
✓ 我有能力预测问题并找到问题的解决方案
✓ 我对人类视觉和3D投影有深刻的理解
✓ 我擅长着色和塑造
✓ 我精通艺术和技术
✓ 我热衷绘画和摄影
✓ 我擅长发现微小的细节
✓ 我喜欢不断调整
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在一些游戏工作室中,表面美术师只需要使用特定的材质。在Epic,他们可以使用工具包的各种功能,能够进行更自由的创建。
高级的表面处理和程序主义
这个行业有一种新的趋势,被称为程序主义,它专注于使用管理纹理和着色器效率的新工具。当一个人承担程序主义类型的工作时,他将负责研究新的纹理工具和技术,进而创造效率更高、更具视觉吸引力的环境。他们还负责使用材质库,对游戏环境进行纹理处理。希望担任这一职责的人员,应该精通Substance Designer,精通基准材质的制作并能够开发强大高效的工作流程,进而提高整个美术团队的能力、速度和质量。他们还应该具备掌握专用材质创作系统的能力——精通这一领域的表面美术师供不应求。基于程序的表面美术师必须具备以下技能,以目标为导向,具备高度的计划性、擅长管理资源、擅长定义过程,进而实现工作流程的创建的改善。要成为基于程序的表面美术师,你必须在表面美术方面有扎实的基础。程序主义往往与纹理处理存在重叠。

生成的程序噪点遮罩

源于《虚幻争霸(Paragon)》的Crunch角色的表面材质变化
风格化与写实主义
如果有兴趣成为表面美术师,你可以从事风格化项目(比如娱乐性的动画片),或者走更写实的路线,最好二者选其一。风格化的项目可以带来更多的创作自由,大多数的调整建议通常源于见解上的分歧,而不是明显的错误。
对于摄影级逼真度的表面处理,项目会更注重细节。这一类型的工作,将花费更多的时间来确保对项目的描述准确无误。对于走写实路线的表面美术师,摄影比绘画更重要。此外,摄影级逼真的项目可以打开游戏行业以外的许多渠道的大门。

风格化的角色材质和光照

写实的角色材质和光照
如何做到出类拔萃?
当一个人决定是否想成为表面美术师时,真正需要他们决定的,是想创作艺术还是想解决问题并定义工作流程。业界普遍认为,纹理处理是一项简单的、由艺术驱动的工作,但实际上,它的技术含量非常高。表面美术师要想做到出类拔萃,他们必须兼具创新技能和技术技能。专业人士的建议
- 学习Substance Designer,从而掌握程序主义,这在现在和可预见的未来都供不应求。
- 学习摄影测量,从而能够处理照片级逼真的表面。
其他有用的建议
如果你对这个职业或任何虚幻引擎的职业通道感兴趣,你需要提供一份作品,该作品需要反映高质量的艺术,并包含大量材质样本工具,这非常重要。这些样本应该包括场景和/或资源中的工作流、结果和应用。我是否能成为杰出的表面美术师?
✓ 我喜欢物理概念
✓ 我对色彩理论有深刻的理解
✓ 我有能力预测问题并找到问题的解决方案
✓ 我对人类视觉和3D投影有深刻的理解
✓ 我擅长着色和塑造
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✓ 我擅长发现微小的细节
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✓ 我对色彩理论有深刻的理解
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