在会展大厅中我们也度过了繁忙的一个星期,其中包括三天日程紧凑的会场演示,有业界精英提供的更多精彩讲座,也有我们的内部专家展示的最新虚幻引擎和Twinmotion功能及工作流程。这些会场演示的视频很快就会在网上放出,现在就请看看与会者对这次大展的评价吧。
虚幻引擎技术讲座
除了热闹的展览之外,我们还提供了四场深度技术讲座,让开发技术的团队详细介绍了一些即将在新版虚幻引擎中推出的、激动人心的新功能。如果你没能亲临会场,别担心——我们录下了所有讲座,供你在方便的时候观看。制造混乱:UE4未来的物理破坏系统
窥探虚幻引擎中物理和破坏效果的未来,听我们的演讲者介绍一些功能,它们将为内容创作者提供所需工具,以构建可以打碎、砸烂和炸毁的高度互动场景。演讲者包括来自Epic Games的Jim Van Allen、Matthias Worch和Michael Lentine,以及来自英特尔的Jeff Rous。UE4摄像机内特效
LED显示屏技术和虚幻引擎的进步使摄像机内视觉特效成为现实——演员可以置身于实时场景中,不必等待后期合成,摄影元素也能利用环境光照和反光。Epic产品经理Ryan Mayeda详细解说了这种新的电影摄制方法。UE4.23里的光线追踪
Epic首席工程师Juan Cañada与资深渲染程序员Patrick Kelly带你近距观察虚幻引擎4.23中的光线追踪,并演示用于创作电影级品质实时光照的流程和技术。UE4中的虚拟制片
David Hurtubise与Philippe Rebours为你全面概述UE4的虚拟制片工具,重点介绍虚幻引擎4.23中将要推出的新功能,随后Jacob Buck和Joji Tsuruga深入讲解了一个在《堡垒之夜》场景中的虚拟制片案例研究。感谢所有与我们一同参加SIGGRAPH 2019的人!更多演示录像即将放出,敬请关注。