2016-8-1

UE4 的 Helios 简单数据集成插件介绍

作者 Dennis Xu Ashley Ngu Ryan Davies and Derin Dutz

很少有独立应用程序不需要与外部 API 或服务进行交互。这非常有意义,因为开放式源代码范式以及日益增加的流行 API 都使开发者能够利用现有的代码,而无需自己从头开始编写所有内容。

每当软件中出现新的范式时,都需要构建新的基础结构以提供支持。在过去的几年里,已有大量的开发者工具涌现,它们都利用这些相互联系的应用程序。

虚幻引擎 4 在其核心提供了强健的 Web 服务功能,尽管对于 Web API 集成经验不足的用户来说,将外部数据源(例如 Twitter 的 API 或来自 AWS 服务器的数据)集成到引擎可能是一项挑战。在很多时候,精通于通过简单 AJAX 调用来处理 Web 请求的开发者必须在 UE4 中编写深奥的 C++ 代码才能再现相同的功能。

今天,我们开放 Helios 简单数据集成 (SDI) 插件的源代码,以解决此问题。

Helios SDI 插件使您能够使用自动生成的 Blueprint 节点直接与 Web 服务器进行交互(不需要 C++ 代码!),从而将外部数据轻松集成到 UE4 客户端。利用此插件,开发者可以完成许多工作,例如通过 iPad 等连接到因特网的设备控制游戏体验,将数据发送到服务器以供单独的客户端使用,以及从 UE4 应用程序内与第三方 API(例如 Twitter、Facebook、Youtube 及其他)进行通信。

简化 Web 服务器与 Blueprint 之间的服务器/客户端交互使各种水平的开发者都能通过拉入 UE4 外部的数据源(或推出数据源)来丰富其游戏体验。

您可在演示中找到示例,该示例说明如何从连接到网络的 iPad 更改游戏中枪支的颜色。服务器已设置完毕,其中创建了名为 "DecalColor" 的变量,并且 iPad 配置为将新数据发送到该服务器。要在 Blueprint 中获取 "DecalColor" 的值,我们只需搜索此变量…,


…并将自动生成的节点放到项目中!



首先,需要完成如下操作:

  1. 设置服务器以维护数据。
  2. 配置插件以使 UE4 与服务器交互。
  3. 请参阅插件用法说明,以获取有关如何使用节点的信息以及用法示例。

 

我们已决定分享在 UE4 中开发此项目时遇到的障碍以及我们所采用的一些变通方法,希望这对您有帮助。要进一步了解插件工作方式以及/或者要为这个开放式源代码项目做贡献,请参阅我们的技术细节说明

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