
如果你没能亲临会场,或者只想重温这番体验,那么这次活动的录像已在网上提供。 在虚幻引擎总经理Marc Petit的开场致辞后,我们首先迎来了Epic的全球创意总监Donald Mustard(他刚刚在纽约完成《堡垒之夜》世界杯),聆听他关于游戏、故事讲述和线性内容的聚合的设想。
然后,首席技术官Kim Libreri向大家展示了虚幻引擎的未来路线图,并以一段视频将演讲推上高潮,视频中展示了即将在虚幻引擎4.23中推出的下一代虚拟制片工具将会如何改变电影制作的艺术。我们还与Magnopus、Lux Machina、Quixel、Profile Studios、ARRI和摄影师Matt Workman合作演示了我们新的摄像机内VFX工作流程、使用nDisplay技术的LED墙和协作式VR侦测工具,让大家明白了绿幕和后期制作VFX正在以多么快的速度成为过时技术。
接着我们又领略了开发者Matt Workman基于UE4的逼真电影摄制可视化工具Cine Tracer的迷人风采,这种工具从一开始就是为没有3D软件使用经验的人设计的,比如一般的导演或DP。
下一个上台的是Digital Domain的资深软件研发主任Doug Roble,他介绍了他的虚拟孪生兄弟数字化Doug。这个令人叹为观止的逼真数字化人物是Doug和他的团队数年辛勤工作的结晶,也促成了机器学习领域的突破性进步。

Stargate Studios首席执行官兼创始人Sam Nicholson, ASC同样富有远见。他展示了他的工作室已经在拍摄中使用的摄像机内VFX,这是一种大多数工作室直到现在才开始意识到有可能实现的技术。为了配合这次展示,在展厅中还展出了一个演示版,所有参加者都可亲自尝试。
展厅中另一个可供试玩的体验是ILMxLAB的《Vader Immortal》,我们也有幸请到了主管经理Vicki Dobbs Beck,让他上台向我们介绍了该体验的一些幕后创作理念。
星战迷们都在热切盼望着新的《Millenium Falcon:Smugglers Run》游乐设施在8月底开张。不过虚幻引擎用户小组活动的参加者得到了先睹为快的机会,这要感谢来自Walt Disney Imagineering的技术工作室主管Bei Yang。
《权力的游戏》是迄今为止观看人数最多的HBO电视连续剧,而且在今年获得了史无前例的32项艾美奖提名。虽然最后一季的部分剧情可能存在争议,但这部连续剧出类拔萃的视觉效果品质从未打过折扣。来自The Third Floor的虚拟制片主管Kaya Jabar将我们带到幕后,向我们解释了一些极具野心的镜头和序列是如何完成的。

就在整场演示会看似进入尾声时,有资格上台闲谈的除了乔恩·费儒还有谁呢?这位身兼导演、制片、演员和作家数职的大忙人能够抽出时间光临会场,令我们感到无比兴奋。他在IMDB的档案有一个长长的列表,包含了他25年来参与的各种项目。他是《钢铁侠》和《钢铁侠2》的导演兼制片人,是所有《复仇者联盟》电影的执行制作人,最近还在《蜘蛛侠:英雄远征》和《复仇者联盟:终局之战》中扮演哈皮·霍根(Happy Hogan),并执导了《狮子王2019版》——这几部电影都在热映中。他还执导并出演了Netflix的《大厨秀(The Chef Show)》。
他被公认为是推动现代虚拟制片工作流程发展的创新先驱之一。费儒与Epic的业务发展经理Miles Perkins一起坐在台上,介绍了他关于实时技术如何改变故事讲述的想法。
我们要感谢所有优秀的演讲者,以及所有出席大会的人,是你们使这个下午如此精彩。我们希望你们在今年的虚幻引擎用户小组活动中享受到和我们一样多的乐趣。
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