2011年5月31日

inXile娱乐通过Hunted:The Demon’s Forge(猎杀:恶魔熔炉)更新了经典的地牢爬虫游戏

作者 John Gaudiosi

美国旧金山 – 一些非常经典的地牢爬行角色扮演游戏(包括Baldur’s Gate、Fallout 和Icewindale)的幕后主创,决定更新这种游戏类型以更适合当今更加倾向于动作游戏的玩家。inXile娱乐获得了Epic Games虚幻引擎3技术的授权并使用该技术制作了这款针对PC、Xbox360、PlayStation 3的新游戏:《Hunted:The Demon’s Forge(猎杀:恶魔熔炉)》。这是Bethesda Softworks正在发行的款角色扮演游戏,该游戏主要专注于地上及地牢下的合作探险。

“到现在为止我们使用虚幻引擎3实际已经有大约5年的时间了,”Maxx Kaufman说,inXile娱乐的游戏总监。“我们非常熟悉该引擎。我们喜欢使用所提供的开发者工具。该引擎已经进行了很大的改进,尤其是它具有了针对PS3的相关功能。对于我们来说,那就是其中一个最大的改进。其它的巨大改进包括浏览器和新的光照模型,事实上我们刚刚开始使用这些功能。当Epic开放它的PS3工具时,对于我们来说是个巨大帮助,使得该游戏可以在三个平台都能运行。”

Hunted: The Demons Forge

Brian Fargo,inXile娱乐的CEO ,他热爱80年代和90年代时地牢爬行游戏的全盛期。他说,该游戏的目标是回答这个问题:“通过使用包括虚幻引擎3、PlayStation 3、Xbox 360和真正高端的PC在内现代的技术,游戏体验到底能达到什么程度?”

为了帮助他们完成这个目标,inXile团队利用了Epic Games的虚幻开发者网络 (UDN)。Kaufman说无论何时当团队有疑问或问题时他们都会使用UDN。他说,因为已经使用了这项服务很多年了,所以当在线贴出问题后总是会收到大量回复。“当开发游戏时这是个巨大的帮助,”Kaufman说,他把这比作随手便可以轻松地获得整个网络提供的支持。

该游戏由游戏中两个冒险归来的主角E’lara和Caddoc开始。当他们进入到城镇,发现所有人都消失了。他们受到重金邀请来揭秘这个城镇的居民到底发生了什么,故事演变为更加巨大更加黑暗的情景,包括奴役居民、让居民吸毒、并把他们变为怪物。

Hunted: The Demons Forge

“创建这个游戏时我们使用了虚幻引擎3的大部分功能,”Kaufman说。“ 我们的所有视频剪辑都使用了Matinee。世界中的某些脚本事件也使用了Matinee。在这个游戏中故事是非常重要的。我们也使用了Kismet,同时我们创建了我们自己的脚本语言,以便和虚幻技术协同使用。”

除了使用Epic的UE3技术,inXile也从Epic游戏工作室在游戏战争机器中合作战斗部分所做的处理得到启发。除了提供两个玩家的在线游戏体验外,单玩家游戏体验会使得两个主角都处于激烈的动作战斗中。

“我们探索过很多的游戏,但战争机器对我们产生了较大的影响,”Kaufman说。“我们办公室的人都喜欢战争机器。它总是我们要探索查看的游戏。我们看了很多以前的第一人称射击游戏及很多动作游戏。但因为该该游戏是使用虚幻引擎3进行创建的,所以很自然就会参照战争机器游戏并使用了他们已经完成的很多非常棒的东西。”

hunted: the Demon's forge

inXile娱乐的总裁Matthew Findley说,战争机器也是 _ Hunted_ 游戏掩体系统的灵感源泉。我们的团队设计出反映跳过掩体、跨越及侧身前行游戏性的动作,而这些游戏性奠定了战争机器游戏在射击类性游戏中的开拓者地位。Findley说 Hunted的控制也和战争机器完全吻合,这使得游戏机玩家可以轻松地进入游戏。

当然,inXile也正在通过Hunted推动合作性游戏体验。其中一个新的创新是两个玩家可以在两个角色间切换的功能,每个角色在不同关卡间具有不同的武器及技能。玩家也可以任何时候在游戏中任何关卡间从单玩家游戏跳转为在线合作游戏。玩家可以在这些网络游戏中使用他们在单玩家游戏体验中自己的角色,并可以获得金币及水晶,当他们稍后返回到离线体验时仍然可以具有所获的掉落道具。

“在Hunted游戏中,我们创建了新的可以完全进行自定义的比赛系统,允许玩家设置很多选项,包括他们比较喜欢的角色、他们喜欢的游戏性风格(探索还是跑动射击)、及攻击类型(远距离进攻还是近距离搏斗)” ;以确保在线玩家可以进行完美比拼,”Findley解释说。“这让玩家将体验到的前所未有的新鲜感,在我们的游戏测试中也获得了很好的效果。”

Hunted: The Demon's Forge

inXile设计的游戏性使得每个角色都有强项 - 比如 E’lara的弓箭技能 - 也有弱项,因为她不能熟练地掌握剑。所以,当对抗多个敌人时,Caddoc在战斗中必须通过提供她有限的光剑魔法药水进行补救或在倒下后等待复活。无论是在这些角色的游戏故事情节中,还是两个共同探索世界的玩家之间的游戏性中,它们之间都是有联系的。

最终,Fargo希望Hunted游戏可以吸引新一代的玩家到他年轻时所钟爱的游戏类型中。

“我过去玩这些老游戏时,在游戏中我都会达到忘我状态,”Fargo说。“我喜欢动作游戏,但当你听到远处的爬行声时您便会想向前移动去看看那个走廊下到底有什么,此时我也喜欢中断该动作。” Fargo及其设计的Hunted既满足了地牢爬虫新手也满足了老手的需求。该游戏中充满很多不可解锁的区域以及只有那些花时间探索过每个隐蔽处和缝隙的人才能找到的道具。但是,在故事及总体目标方面,那些更喜欢动作游戏体验的玩家通过较快的步伐进行导航操作,仍然可以获得非常棒的体验。

inXile仅通过使用获得授权的虚幻引擎3技术才能合理地制作出Hunted:The Demon’s Forge,它将带有史诗感觉的地牢爬虫呈现给以前的校园游戏玩家,同时还为该游戏赋予了新的外观和感觉,并在新的方向上推动了合作作战的游戏性体验 。