2018-4-13

Gunpowder Games如何将虚幻商城资源融入《Maelstrom》

作者 Blaine Smith

大家好,我是Gunpowder Games的Blaine Smith。我们最近发布的多人奇幻海战游戏《Maelstrom》使用了大量虚幻商城中的内容,而且我们根本不怕承认!

你或许听说过,虚幻商城提供了大量精美的模型、动画、特效、插件、蓝图甚至示范项目,以帮助不同规模或风格的项目进行内容开发。

随着方便快捷的在线视频游戏商店越来越多,我们不可避免地会看到一些游戏使用了不合适的、显然是直接从商店买来的资源,有些游戏甚至“翻新”样板项目,换个名字就拿出来销售。因此,许多人理所当然地会放弃到商店购买视觉资源的想法,担心自己被贴上低投入项目的标签,但事实并非如此。

《Maelstrom》的视觉效果是我们最大的卖点之一,而且就我们所知,目前还没有人意识到这款游戏使用了商城资源。所以,使用商城内容又避免让游戏变成“大众脸”的秘诀是什么呢?

让我来解释一下吧。

Maelstrom-UE-Marketplace-Pic-1.jpg

选取适合美术风格一致的资源

 

确保合适:这一点似乎显而易见,但绝对是使用商店购买内容的底线。如果你还不确定自己要用什么样的美术风格,最好先厘清这一点。

精挑细选:认真地观察你打算购买的资源,甚至可以将资源截图,然后模拟出2D截图。

阅读评论:我们的很多决定都取决于其他开发者对产品的评论。

发表评论:这可以帮助其他人做出正确的决定,帮助Epic管理商城,让商城变得更好,惠及大家。

Maelstrom-UE-Marketplace-Pic-2.jpg
以上都是在《Maelstrom》的开发过程中使用过的资源。

如果某个资源不太理想,也没关系,因为我们的下一步是:

修改和自创资源


必须记住的是,购买资源并不是为了不做任何工作,而是为了免做不必要的工作。除非你的项目毫无创意可言,否则对于购买的资源,你应该有很多细节想要修改。

这可以保持美术风格的一致性,防止别人一下子认出他们曾在市场上看到过这些资源,并让你能够充分发挥创意。有些人或许不喜欢使用商店购买资源的想法,因为他们更喜欢自己动手丰衣足食,但这一步就能让你将买来的资源转化为自己的资源。

保证美术的原创性


正如买来的资源需要修改以适应你的游戏和理念一样,你要为游戏关键部分树立原创的美术风格。你可以使用商店购买资源作为基础,但完成后应该做到不会被认出。

商城中的一些资源包拥有一些外观精美的船只,但如果我们购买一个资源包,然后原样照搬其中的资源,而不是从头开始为《Maelstrom》创作自己的船只,就大错特错了。这些船只是玩家体验的核心,所以必须有原创的美术设计——海怪同样如此!

结果:

Maelstrom-UE-Marketplace-Pic-3.jpg
观察以上截图,你是否猜得出哪些部分是从商城购买的呢?

恰当地使用商城视觉资源完全谈不上是无法克服的挑战——就像对待自创内容一样,你只需要对买来的资源倾注同样的心血!

最近文章

英伟达、英特尔赞助2018年虚幻E3大奖

虚幻引擎、英伟达和英特尔将在2018年的E3大展上共同表彰虚幻引擎开发者并为他们颁奖。

Vertical Robot的《红色物质(Red Matter)》以虚拟现实的方式展现科幻冷战故事

冷战对某些人来说可能只是遥远的回忆,但Vertical Robot在反乌托邦式的科幻VR作品《红色物质》中再现了这个曾经的热门话题。

VR中的实时协作为设计领域带来颠覆性变革

身处多地的设计师们不可能总是齐聚一堂进行协作,但现在这种情况发生了改变。了解两家公司如何利用虚幻引擎实现比现场协作效果更佳的远程协作设计体验。