2016-8-4

50 对 50 的射击游戏《战术小队》如何通过协调避免混乱

作者 Jeremy Peel

“这好像是我一年来第一次在办公桌前抬起头来,”Offworld Industries 的 Chris Greig 说。

事实上,距离我们上次关注《战术小队》——由突破性的《战地》mod《Project Reality》的开发者制作的独立虚幻引擎 4 射击游戏已经过去了 14 个月。当时,Greig 以组织军事行动的效率协调了一场宣传活动。2015 年 5 月,Offworld 在第一人称射击游戏已经“基本绝迹”的 Kickstarter 上放出了这个项目——并且筹到了比原定目标多出一倍以上的资金。

吸引赞助者的是开发者的许诺:在定位语音聊天联系下,进行真实的步兵和车辆突击战斗。而且开发者通过沟通坚定了他们的信心。

最初,工作室告诉赞助者他们“不抱任何幻想”,确信《战术小队》需要花费 300 万美元左右才能完成,远高于他们的 Kickstarter 筹款总额。但是 Offworld 始终与新生的社区保持联系,继续通过 PayPal 在他们自己的网站上销售奠基者礼包,最终在 Kickstarter 上赚到了超过 434805 美元。从此刻起该团队已经可以制作抢先体验版,因为他们知道自己已经有了足以让《战术小队》制作完成的资金,同时招聘全职员工的速度也超出了她们的预想。

协调与沟通:Offworld 正在努力使这两方面的质量达到他们在《战术小队》的宣传词中所鼓吹的水准。在《战术小队》中取胜需要精心组织和规划战术,要求负责指挥的玩家能够在广大而且地形可塑的地图上引导多支战术小队——该游戏的地图不再受《Project Reality》的老旧的 Refractor 引擎所限,每一方都能有 50 名玩家参与。

具备如此耐心和成熟度的射击游戏社区只有寥寥几家而已:《物竞天择》、《武装突袭》和(如果走运的话)《Project Reality》。

“我们有些玩家在 Kickstarter 之后玩了 2 到 3 个月,”Greig 说,“我们的核心社区是全职玩游戏的——尤其是在最后 40 天左右,我们对他们开放了服务器,让他们成为老手。”

在抢先体验版发布前,Offworld 让玩家知道了《战术小队》的命运就取决于他们。

“我们确实必须依赖我们从社区和战队认识的人,需要给他们打气,”Greig 回忆说,“我们是这样说的,‘这个游戏能不能做成,就得靠你们了。我们已经尽了我们的一份力——你们需要进服务器来玩,第一时间的体验是最重要的’。”

《战术小队》在圣诞节之前登陆 Steam,而此后发生的情况完全符合 Offworld 的意料:《Project Reality》的老玩家被新玩家稀释了,那些老近卫军们失去了控制战场的部分能力。这对《战术小队》来说有利也有弊。

“有人带来了一些玩《Project Reality》的习惯,尽管《战术小队》是一个不同的游戏,”Greig 解释说,“我们希望的是与其他游戏相互启发,得到新的点子和玩法。

负面效应在于,由于多了 180000 新玩家,自然会有一些令人讨厌的家伙。我就见到过一些例子。我玩过的电子游戏也够多了,知道在多人对战中会有什么情况发生。但是你知道吗,有些人的做法甚至不能用‘报复社会’来形容。”

Offworld 很警惕“匿名搞怪”,例如玩家利用《战术小队》的可部署物体在地上摆出纳粹标记的行为。而开发团队对于如何打击这种现象意见不一。

“可以在游戏里设计很多机制,比如将某人禁言,或者锁定某支战术小队,或者投票踢人,”Greig 说,“但是这都不能解决问题。这没有触及某些人把杀队友不当一回事的核心社会问题。”

虽然战队服务器是一天 24 小时都有人管理的,任何行为问题在开始之前都会被制止,但是这些服务器没有一刻不是爆满的——因此大多数玩家无法进入。难就难在让所有玩家都享受到这种体验。

Offworld 正在考虑一种团队协作荣誉系统,Greig 将它比作“幼儿园里的小红花”。它能够鼓励大家创造制度本身所要求的文化。

当然,《战术小队》是一个鼓励建立指挥链的游戏,它需要前文提到的协调和沟通。Offworld 已经利用访问 UE4 源代码的优势实现了它们自己的物理系统,而随着《战术小队》的地图变得越来越大,Greig 设想将来玩家可以驾驶运货卡车来回跑——将物资运到玩家建立的前进作战基地。这样雄心勃勃的后勤模拟设想要求玩家很好地协作。

“我觉得在如今的许多第一人称射击游戏里,玩家都像是孤儿,”Greig 指出,“你不需要认识任何人。《战术小队》就完全不一样了。你不可避免地要认识其他人,因为你必须和他们通话。你必须是家庭的一份子。无论是模范家庭还是犯罪家庭,志趣相投的人都会聚在一起。”

《战术小队》已经在 Steam 上发售。

编者按:Offworld Industries 已经发布了《战术小队》开发包,这是采用虚幻引擎 4 技术的编辑器,用于编辑他们的射击游戏《战术小队》。Mod 制作者可以下载该工具包,然后立即为这个游戏创作激动人心的新内容!

PCGamesN 选择了几款迷人的虚幻引擎游戏,采访了其开发者,从而制作出长篇连载的“在虚幻引擎中制作游戏”系列。Epic 对编写过程没有施加影响。

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