2017年9月12日

高端增强现实指日可待

作者 Dana Cowley

苹果今天在新总部 Apple Park 的史蒂夫乔布斯剧院举行了特别发布会,会上介绍了 iPhone 8、iPhone 8 Plus 和 iPhone X,所有这些产品都是在 iOS 11 上运行的增强现实优化产品。

用虚幻引擎 4 打造的 ARKit 体验

iPhone 8 系列的新型号将于 9 月 22 日开售,iPhone X 将于 11 月开售,所有新产品都采用全新的 64 位六核 A11 生物芯片,它包含 43 亿个晶体管,是第一个由苹果设计的 GPU,比 iPhone 7 系列型号的 A10 速度快 30%。

此外,苹果还优化了运行游戏和 Metal 2 的处理器。这对于想要为移动设备构建画面丰富的互动式体验的开发人员来说绝对是大好消息,我们已经改进了虚幻引擎,辅助这一成果。

为了演示全新 iOS 设备的 AR 功能,Directive Games 的 CEO 兼联合创始人 Atli Mar Sveinsson 公布了其团队的全新游戏《The Machines》,该游戏将于本月登陆 iOS。

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“在《The Machines》中,我们挑战了增强现实的视觉保真度极限。”Sveinsson 说道,“新 iPhone 和虚幻引擎的力量堪称完美结合,让我们能够实现这一目标。虚幻引擎有自己的渲染工具,而且许多其他功能都可轻松访问,使得他们自成一派。”

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Directive Games 使用虚幻引擎 4.17、针对改进的 Metal 2 着色器编译器的预先发布支持以及原生 ARKit 支持创造了《The Machines》。这些改进,加上专门针对 iOS 11 和 macOS High Sierra 而进行的其他优化,将在十月发布的虚幻 4.18 中提供给所有开发人员。

在六月举行的 WWDC 2017 上,Peter Jackson 借助虚幻引擎 4 制作的演示,通过《Wingnut AR》揭开了 ARKit 的神秘面纱。在他们的帮助下,我们当天通过 GitHub 发布了对 ARKit 的支持,并且之后在虚幻引擎 4.17 中交付了抢先体验预览版。请查看这本便利的《ARKit 入门指南》

如果您的目标是在 Android 实现 AR,我们也有相关支持。Google 已经发布了开发人员预览版的 ARCore,其中包含虚幻引擎支持,我们也将在虚幻引擎 4.18 中发布我们自己的预览版。

祝您有愉快的构建体验!无论要用虚幻引擎 4 创造什么,我们都希望在社交媒体上看到您用 #UE4 标记自己的作品。您还可以在 TwitterFacebookInstagram 上 @UnrealEngine。