Hawken, Adhesive Games即将推出的多玩家机甲射击游戏,该游戏使用Epic Games的虚幻开发工具包(UDK)制作,正在聚集大量人气。在大约1年的开发时间中,这个独立游戏得到了所有人的一致推捧,Escapist认为游戏的预告片 “非常令人惊叹,” PC Gamer称赞它“非常漂亮”, 而IGN认为这个游戏”具有和市场上最佳游戏相匹敌的视觉效果”。
但当Adhesive Games团队着手创建Hawken时,他们几乎没有虚幻引擎3的使用经验。对于Adhesive Games公司的美术总监Khang Le来说,他所关注的是寻找一个强大的解决方案,使得可以在有限的时间内创建出游戏所需的强烈的图形视觉效果,并且使得游戏具有顶级质量。
Le和他的团队决定使用UDK制作游戏,因为当谈到虚幻引擎3时他说”我们知道该引擎的声誉,它几乎是行业内最好的授权游戏引擎。不需要启动资金就可以使用顶级的游戏引擎来制作游戏对于像我们这些的独立游戏开发人员来说是个很重要的机会。”
在选择UDK之前,Adhesive Games也考虑过其他选择,但是Le解释到UDK很快就从这些工具中脱颖而出成为首选工具。 “因为我们决定创建一个具有强烈图形效果的多玩家游戏,所以虚幻引擎看上去是个明智的选择。通过使用虚幻引擎,您便获得了支持游戏机平台的引擎,这已经经过了很多已发行的畅销游戏的印证。” 另外,UDK提供了原型功能。Le说”在开始开发 Hawken的一个月内,我们可以检验原型。”
关于虚幻引擎3工具集的实际功能,Le发现了很多有用的应用程序。 “我们注意到UDK中的大部分功能之所以存在是因为该引擎要在游戏开发中应用很多很多次。这包括类似于原型和可搜索属性列表这样的简单易用功能、像打包系统这样具体详细的功能、以及一些主要功能。引擎有很强大的功能。Prefab(预制)是个非常棒的功能;我们创建关卡所使用的kitbash方法需要一个非常强大的预制系统,而UDK提供了这个系统。”
当使用UDK而不是具有完整源码的虚幻引擎3版本工作时, 尽管Le和他的团队初期有些担心,但,UDK的灵活性给他们留下了深刻的印象。
“我们最初有些担心是仅使用UDK提供的功能可能会限制我们美术表现效果,但整体来讲美工人员对UDK的简单易用的强大功能非常满意。它使得我们这个小团队可以创建出顶级的视觉效果。”
Hawken的视觉效果受到了普遍好评,并且和那些耗资巨大的工作室制作的效果相媲美。尽管最初团队对于仅使用UDK和UnrealScript制作这个游戏保持某种怀疑的态度,但是这种态度随着开发过程的不断深入开始转变。
“Adhesive team团队通过学习Epic的虚幻开发者网络 (UDN) 上的大量文档及寻求已经使用过UDK创建过项目的其他开发者的帮助,使得开发进度以惊人的速度进行着。”
“我们已经搜索了UDN文档和在线指南。使用公开提供的引擎意味着网上可能有很多关于我们正在完成的工作相关的在线信息。同时,UDK社区非常有帮助。在我们做出设计决定之前通常会浏览论坛阅读一下哪些功能可以实现哪些不可实现。”
UDK的强大社区和频繁的更新对于Le和它的团队来说也是非常有帮助的。“每月的UDK更新对于我们来说也是非常有价值的。很多时候我们发现在我们开始创建Hawken时所需的功能并没有提供,但是现在该功能已经集成到了最新的UDk版本中。”
Adhesive团队目前正在完成 Hawken 的发布计划,预计明年可以发行该游戏。