2013年10月3日

Gunner Z把与不死军团的战争带入移动平台

作者 Unreal Engine

强大的小团队BitMonster与我们分享他们的坚持到底的决心。

BitMonster Games致力于在移动平台上创建高质量的不同类型游戏。

这个6人小团队的成员由Epic Games的前雇员组成,他们曾经帮助Epic创造了多个知名游戏,包括了声名显赫的虚幻竞技场和战争机器系列。 这段在Epic的工作经历,加上他们需要一个有强劲的工具集及易用的移动平台部署工具的强劲引擎,使得虚幻引擎3成为他们技术基础的完美起点。

Gunner Z

BitMonster的首个作品是曾获殊荣的游戏Lili,这是一款轻松的冒险游戏,随后他们与可口可乐®和(RED)™一起合作,用一个月的时间推出了一款基于慈善事业的游戏THRED。

“我们最大的动力来自于以技术来探索如何快速制作许多不同的游戏,” BitMonster的共同创立者Lee Perry说道。 “我们对所有类型和风格的游戏都有兴趣,并且我们想要在数月内完成这些游戏,而不是花费好几年。”

最近,该团队创建了iOS平台上的全新免费动作游戏Gunner Z。

Gunner Z

Gunner Z于近期向全世界发布,该游戏是一款基于炮塔的射击游戏,它融合了高端视觉效果及简易操作,当然还有数以千计的僵尸类的敌人等待您去消灭。 玩家将在游戏内的都市战场中消灭不死族 –从艺术风格上来看,敌人的标志性外观为白色幽灵轮廓– 而玩家驾驶装备了毁灭性武器和装备的载具来消灭它们。

听起来很不错,但是移动平台的游戏市场以令人惊讶的速度发展,这使得开发速度成为游戏开发者建立并保持消费者注意力的关键因素。

机敏的战士

在开始制作游戏的60天内,BitMonster说他们已经完成了Gunner Z全部内容的3/4,而这都得益于高效的虚幻引擎工具,使他们能有充裕的时间对游戏进行测试和推广。

无论如何,快速创建游戏都仅仅是移动平台游戏开发的一个方面。 通过对车辆的自定义以及其他游戏内购项目,BitMonster创建了复杂的游戏内经济系统,他们不断创建并引入新的内容来与玩家互动,而这对于游戏的持续成功起到了关键作用。

“使用虚幻引擎的主要优点之一,就是我们可以很快地让制作的内容上线。 我们可以在短短几天内就制作完新的武器并上线,是否能每隔几周就更新有趣的内容,这在市场竞争中决定了公司的生死,“Perry说道。 “虚幻引擎让新内容的加入变得简单,特别是考虑到游戏内的接口可扩展,就更是如此了。”

由于没有大型、专业的部门专门对某个领域进行开发,例如动画或光照部门,团队成员间的紧密合作及各成员的多技能就变得至关重要了。 在很多情况下,这都意味着单个成员必须学会在多个岗位上完成工作。

Perry说道,“举例来说,我们没有专门的动画师,粒子特效专家,或动画美工,但是使用引擎的工具来完成这些任务是很容易就能学会的,这样就帮助了我们创建所需的内容。 所以,尽管我们没有Gunner Z的音效工程师,Sound Cue编辑器帮助我们出色地完成了任务。 有这些就足够了。”

移动平台上的战场

Gunner Z
随着移动平台的游戏和技术的持续进化,开发者工具也随之进化。 但是,正如Perry所总结的那样,无论开发者是已成熟的公司还是刚起步的企业,无论是大型工作室还是小型制作团队,使用虚幻引擎技术的一大好处就是可以充分运用自己已有的天赋和知识。

“另一个虚幻引擎的巨大好处就是已经有大量的人熟悉了它: 如学生,行业精英,美术,程序员等。 虚幻引擎作为游戏引擎在很长时期里都广受欢迎,所以如果用它制作产品,您可以招聘到大量的人才。“

关于制作移动平台上免费游戏所获得的经验,Perry强调说在大范围推广游戏前,利用新兴市场进行测试以快速解决可能存在的问题是非常重要的。

“这个步骤我认为非常重要,尤其是现今。 我们最后选择了四个小国的两万名玩家来测试我们的游戏。 基于这些测试,我们可以通过游戏内置购买找到关键问题,收集了关于游戏难度的许多有待商榷的数据,并且获得了真实世界中的客观数据,以了解游戏中哪些道具对消费者能产生足够吸引,从而能吸引他们购买。”

如想获得BitMonster的更多信息,请查阅www.bitmonstergames.com并在推特上关注@BitMonsterGames。 Gunner Z现正在App商店内提供免费下载。