“都市丛林中的绿色空间”:Twinmotion社区挑战赛第三季获奖作品

大家好!我叫Paweł Rymsza,是来自波兰弗罗茨瓦夫的一名建筑可视化发烧友。我赢得了最近一季的Twinmotion社区挑战赛,作品是“都市丛林中的绿色空间”。今天,我就将向大家介绍,我是怎样在位于家乡的一块真实绿地的启发下,创作出我的获奖图像的。

我这个项目主要的灵感来源是弗罗茨瓦夫的ToÅ‚pa公园。那实际上是个非常小的公园,但是有它自己的魅力。

我还用了另一些参考图片获取创意——包括用于合成和场景中包含的物体。

在思考要创作的图像时,我的脑海中就浮现出一幅具体的画面。我知道自己想在前景中的一个小山丘上,从后面拍摄一张长椅(见下面的参考图片),还要配上一些Twinmotion 2020中新出的姿势各异的人物。
图像由Paweł Rymsza提供
然后在图像中间的地方,我想要一个池塘,上面要有一座桥,旁边还要有许多树,一直延伸到一座小山丘上(见下面的参考图片)。
图像由Paweł Rymsza提供
在背景中,我设想了高大的商业建筑和都市交通。我还没开始工作时,就已经在脑子里想好了这一切。我先在Twinmotion中创建地形,然后设置摄像机和主要视角。在这个阶段,图像看起来是这样的:
图像由Paweł Rymsza提供
在设置好基本布局以后,我就开始处理细节,向场景添加各种不同的资源。为了让各部分组成和谐的整体,我反复进行了许多修改。我甚至使用夜间设置进行了快速测试:
图像由Paweł Rymsza提供
但我很早就决定放弃这个设置,因为我觉得最终图像应该明亮一些。我尝试了中午的设置,在做了许多更改后,它看起来是这样的:
图像由Paweł Rymsza提供
我喜欢中午设置,但我觉得如果加入更多细节,并尝试不同的设置,还能做得更好。就这样,我最终决定把场景设定在黄昏。我做了许多试验,在保证主要构图干净开放的同时,添加越来越多的细节。

室外场景的光照设置要根据你所追求的气氛而改变。对于这个场景,我使用了下列设置:
除了显而易见的设置之外,我觉得这里更有意思的是摄像机设置。我使用的是自定义分辨率(3.5k x 3.5k),所以只能使用比较窄的视野,而且我首次采用了Twinmotion 2020中的ISM摄像机滤镜来给场景中的色彩增加额外的吸引力。这种滤镜可能很难用,因为它很容易让图像饱和度过高。所以用这种滤镜的时候要把对比度和饱和度都设置得非常低。

除了我从Twinmotion库获取的资源外,场景中的所有资源都取自三个网站:Quixel Megascans3D Warehouse3dsky。我从Megascans下载了几个不同的资源——主要是路缘石,用来制作公园里的道路、雕像和蘑菇,后者我还用在了上次Twinmotion挑战赛的参赛作品中。

我从3D Warehouse下载了建筑和桥梁资源。在这个网站上找到的许多资源可以直接导入Twinmotion中。我在站点上寻找最优质资源的黄金准则就是先搜索我想要寻找的任何东西,然后把文件大小限制为至少10MB。通过这种方法找到的资源大多会有很高的质量。

3dsky也是个用来搜索免费模型的好地方。我就是在这里找到了游乐场资源。如果你愿意花点钱,那么还有许多其他优秀的站点可以用来找到资源。只是要确保文件格式是Twinmotion支持的即可。

我在制作这个图像时遇到的最大挑战是,既要把我想展示的所有东西都放在一个画面中,又要保证它从构图角度来说是“干净”的。

放错焦点是很容易犯的毛病——例如,我曾把前景中的两个角色移动到图像中央,然后就突然发现,图像的焦点到了这两个角色身上,而不是公园本身。这些错误看似小事,但它们可能造成重大的差异。

在创作这个场景时,Twinmotion 2020中最有帮助的功能部件是新的树木和3D人物资源。我还得益于总体上得到改善的渲染质量——尽管我放弃了中午场景,但我认为如果使用不同的环境设置,也可以让它显得非常逼真。我的意思是,用Twinmotion 2020获得优质渲染图像比以前容易得多,哪怕使用不同的设置也不例外。
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