图像由Mini Goliath提供

了解《Omno》、《Endling》和《Revoider》幕后的开发者

By Stu Horvath |
2020年8月14日
欢迎查看新一期“引擎发动机”摘要。考虑到你可能错过了第一期,这里要介绍一下,Unwinnable一贯把镜头对准使用虚幻引擎开发有趣项目的开发者们,发掘他们关于挑战与灵感的个人故事。这一次我们带来了关于灭绝、探索和扭曲现实门径的故事。内容绝对精彩!我们快去看一下吧。
图像由Jonas Manke提供

《Omno》:寻找令人敬畏的力量

《Omno》是Jonas Manke个人开发的一款氛围独特的探险游戏,充满各种谜题和平台跳跃障碍。在我们的完整访谈中,我与Jonas谈到了个人开发所遇到的挑战,发起Kickstarter众筹的压力和成功的喜悦,探索陌生世界的孤独感,以及卡斯帕·大卫·弗里德里希(Caspar David Friedrich)充满忧伤的艺术作品:
 
Manke忙于构建两个世界,一个是供人们在其中游玩的幻想世界,一个是他喜欢作为游戏开发者生活于其中的真实世界。但是,如果有机会(和一扇魔法门),他会不会离开现在这个世界,去探索《Omno》中的那个世界?

“我努力在《Omno》中创作的世界当然是我自己也想探索的世界,因为那里有各种珍禽异兽和美丽风景,不过那里的神庙都被废弃了,徜徉于废墟和失落的城市之间也许会让我感到很孤独,”他说。“我不敢确定,那是否能让现实世界的许多人觉得快乐。不过我觉得,那种孤独感能给你带来在充满亲人、闹市和工作的现实生活中很少能得到的体验。我觉得这就是我通过《Omno》想要实现的目标。”
图像由Herobeat Studios提供

《Endling》:灭绝是永恒的

Herobeat Studios制作的《Endling》是一款生存游戏,其中有个独特的设计:玩家要扮演地球上最后一头成年狐狸,要照顾自己的幼崽,教它们掌握在一个残酷得不可思议的世界里生存下去的本领:
 
我不禁怀疑,《Endling》会不会太令人心痛。毕竟,即使玩家成功通关,把狐狸幼崽养大,达到能够独当一面的程度,它们又生活在一个怎样的世界中呢?母亲的努力充其量也只是把不可避免的灭绝推迟一代吧?也许这就是游戏想让玩家得到的教训。

Herobeat的Javier Ramello说得很含糊。“嗯,这当然不是一部迪士尼电影。《Endling》的世界,我们的世界,是很残酷的,玩家必须很努力才能得到最好的结局。说真的,一头母狐狸并不能改变我们对这个星球所做的事情。她只是一个旁观者,我们所有人都将承担后果。”

“不过么,嘿,别放弃希望!”
图像由Mini Goliath提供

《Revoider》:小打小闹

这款游戏是个惊喜。我本打算和受访者谈谈Mini Goliath的《Dropship》的方方面面,那是一款对老游戏《Lunar Lander》的致敬之作。结果在谈话中我却得知,开发小品游戏是Mini Goliath为了维持一款大型游戏的开发而采用的新颖做法,那个大型游戏就是美丽而神秘的《Revoider》
 
《Revoider》看起来就像是一个华美绚烂的梦境,它讲的是一个小男孩在一个超现实的环境中漫游,那里分布着各种奇特的废墟和扭曲现实的门径。在某些方面,它让我想起了80年代几部不出名的欧洲动画片,它们甚至有可能只是出于我的想象。

《Revoider》是Mini Goliath的终极目标,一款更大规模地挑战他们的能力的游戏。“《Revoider》其实源于我们两个人的想法,我们想要做一些漂亮的东西,挑战我们自己的美术能力。”Paul说,“然后,就完全顺其自然了。它的核心主题是关于探索。我们想鼓励玩耍,激发玩家心中孩子气的好奇心。现在它的氛围很祥和,但是我们今后肯定要探索一些比较黑暗的元素。”

从他们目前为止放出的开发演示来看,他们在把游戏做得漂亮这一点上无疑干得非常成功。游戏中有辽阔的沙漠场景,其中矗立着神秘的石柱。天上的云彩呈现出熊和恐龙的形状。万花筒飞舞。在我看来,这是真正触动我的神经的传送门——透过一条门廊,你能看到与周边环境截然不同的地方;走过去,你就会进入全新的天地。这是你只有通过电子游戏才能做到的事情之一,美学与机械学结合在一起,让你获得顿悟。
 
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