2015.10.14

中国游戏开发者大会(GDCC)上的虚幻引擎技术演讲

作者 HuNing

一年一度的中国游戏开发者大会(GDCC)今年10月25日至27日在上海国际会议中心举行。Epic Games 在GDCC上为开发者们带来了两场精彩的演讲,让我们先来了解一下两场演讲精彩的看点所在吧。

 

1. 应用于虚幻引擎4贴图和材质创建的启示

演讲嘉宾:李文磊

内容概括: PBR材质似乎在一夜之间改变了人们对于引擎实时渲染画面的理解。在游戏中我们也能够体验到锈蚀的金属,厚重的皮革,精细的纹理,更加真实的世界从此展现在眼前。从此,PBR材质成为了“次时代”游戏必备的标准。

精彩看点:

  1. 什么是PBR材质,在虚幻引擎4中PBR材质是怎样构成的
  2. 如何创建贴图和PBR材质
  3. 如何把为非PBR创建的贴图材质转换为PBR贴图和材质
  4. 制作PBR材质会遇到的常见问题和解决方法

 

 

2.如何筹备小型游戏工作室:利用虚幻引擎4开发手机游戏

演讲嘉宾:Paul Oliver

内容概括:手游成为了中国游戏市场的中流砥柱,随着手机用户的增加,设备更新换代频率的提升,越来越多的团队开始进入了移动平台的开发领域。小型游戏工作室如何筹备? 如何用虚幻引擎4开发手机游戏?成为摆在每一个开发者面前的问题。在这个演讲中,Paul将他多年帮助各类开发团队用UE4开发手机游戏的经验倾囊相授。

精彩看点:

1.如何利用虚幻引擎4来建立你的团队

2.如何充分发挥才能的基础知识

3.探讨虚幻引擎开发的最佳做法

4.如何配置手机平台上的开发项目

5.分享虚幻引擎4的具体开发技巧和窍门

 

我们也会及时将这次活动上的精彩演讲内容分享给大家。敬请期待。

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