2017.3.13

GDC 2017:UE4 动画和物理技术演示

作者 Daniel Kayser

在本届 GDC 2017 大会上,虚幻引擎 4 开发团队的成员演示了该引擎的几个即将面世的精彩动画和物理功能!其中包括适合预览和编辑动画的全新工作流程,用于创建物理模拟、提高品质和性能的新工具,以及改进数字角色质量的其他方式。我们的目标是让各种规模的团队都能轻轻松松制作技术先进、引人入胜的体验!



作为我们本次展示的一部分,3Lateral 展示了其内嵌在虚幻引擎中制作虚拟人物参数模型的领先技术——Gene Splicer,它是使高端角色骨骼绑定平民化的生产和运行时解决方案。Gene Splicer 会评估适合用户创建的动画虚拟人物的骨骼绑定,而且只需几毫秒就能完成。该解决方案以人类扫描数据库为基础,我们通过这一数据库方式生成别具一格、符合人体解剖学且带有合适的面部表情的角色,同时保留在创建的所有角色中使用相同动画的能力。该项技术不但品质高超,而且针对高端电影和 VR 应用作了高度优化。

演讲者:

Epic Games 首席框架程序员 James Golding
Epic Games 程序员 Thomas Sarkanen
Epic Games 程序员 Benn Gallagher
Epic Games 程序员 Ori Cohen
Epic Games 高级程序员 Martin Wilson
3Lateral 公司 CEO Vladimir Mastilovic

想要获取本届 GDC 2017 大会上本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

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