2017.3.24

GDC 2017:虚幻引擎中音频的未来

作者 Daniel Kayser

在 GDC 2017 大会上,Epic Games 高级音频程序员 Aaron McLera 对新的多平台虚幻音频引擎进行了技术演示。演示从一个简短的架构描述开始,随后是对旧的音频引擎及其面临的各种技术挑战的介绍,然后他概述了新的音频渲染器的核心设计。之后,他播放了几个在实际工作中使用音频渲染器的演示视频,描述了它如何被应用到 Epic 的 VR 游戏《机械重装》,并提到了虚幻引擎 4.15 目前提供的功能。此后,他又介绍了几个将在虚幻引擎 4.16 中引入的令人兴奋的功能,例如实时合成、动态 DSP 效果和基于第三方合作的物理音频传播建模。最后,他在 30 秒内演示了从头开始创建合成器然后将其放到关卡中播放的步骤。



演讲者:

Epic Games 高级音频程序员 Aaron McLeran

想要获取本届 GDC 2017 大会中本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

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