2017-3-24

GDC 2017:虚幻引擎中音频的未来

作者 Daniel Kayser

在 GDC 2017 大会上,Epic Games 高级音频程序员 Aaron McLera 对新的多平台虚幻音频引擎进行了技术演示。演示从一个简短的架构描述开始,随后是对旧的音频引擎及其面临的各种技术挑战的介绍,然后他概述了新的音频渲染器的核心设计。之后,他播放了几个在实际工作中使用音频渲染器的演示视频,描述了它如何被应用到 Epic 的 VR 游戏《机械重装》,并提到了虚幻引擎 4.15 目前提供的功能。此后,他又介绍了几个将在虚幻引擎 4.16 中引入的令人兴奋的功能,例如实时合成、动态 DSP 效果和基于第三方合作的物理音频传播建模。最后,他在 30 秒内演示了从头开始创建合成器然后将其放到关卡中播放的步骤。



演讲者:

Epic Games 高级音频程序员 Aaron McLeran

想要获取本届 GDC 2017 大会中本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

最近文章

英伟达、英特尔赞助2018年虚幻E3大奖

虚幻引擎、英伟达和英特尔将在2018年的E3大展上共同表彰虚幻引擎开发者并为他们颁奖。

Vertical Robot的《红色物质(Red Matter)》以虚拟现实的方式展现科幻冷战故事

冷战对某些人来说可能只是遥远的回忆,但Vertical Robot在反乌托邦式的科幻VR作品《红色物质》中再现了这个曾经的热门话题。

VR中的实时协作为设计领域带来颠覆性变革

身处多地的设计师们不可能总是齐聚一堂进行协作,但现在这种情况发生了改变。了解两家公司如何利用虚幻引擎实现比现场协作效果更佳的远程协作设计体验。