3.24.2017

GDC 2017:虚幻引擎中音频的未来

作者 Daniel Kayser

在 GDC 2017 大会上,Epic Games 高级音频程序员 Aaron McLera 对新的多平台虚幻音频引擎进行了技术演示。演示从一个简短的架构描述开始,随后是对旧的音频引擎及其面临的各种技术挑战的介绍,然后他概述了新的音频渲染器的核心设计。之后,他播放了几个在实际工作中使用音频渲染器的演示视频,描述了它如何被应用到 Epic 的 VR 游戏《机械重装》,并提到了虚幻引擎 4.15 目前提供的功能。此后,他又介绍了几个将在虚幻引擎 4.16 中引入的令人兴奋的功能,例如实时合成、动态 DSP 效果和基于第三方合作的物理音频传播建模。最后,他在 30 秒内演示了从头开始创建合成器然后将其放到关卡中播放的步骤。



演讲者:

Epic Games 高级音频程序员 Aaron McLeran

想要获取本届 GDC 2017 大会中本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

最近文章

虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

Udemy 课程《虚幻引擎 4 大师:使用 C++ 开发多人游戏》由 Epic Games 中国提供官方中文字幕。本课程经过 Epic Games 认...

Drive Studio利用虚幻技术帮助FOX Sports的2018世界杯足球赛转播大放异彩

Drive Studio利用虚幻引擎功能设计的环境、插播广告和信息图形为FOX Sports的2018世界杯足球赛报道增光添彩。

在Daedalic的《State of Mind》中探索独特的剧情和玩法思路

我们找到了这个游戏的创作者,从而深入了解这款利用虚幻引擎4诠释超人类主义主题的叙事型游戏。