2017.3.20

GDC 2017:制造符合物理学的大混乱效果

作者 Daniel Kayser

如果你可以将一大堆布偶角色四处乱扔,这样的 PC 或游戏机游戏是不是更有趣?(回答很可能是肯定的。)

在此次 GDC 2017 大会的虚幻引擎展台上,Epic Games 的高级 DevRel 技术美工 Alan Noon 会向大家展示虚幻引擎 4 新增的即时模式物理 (Immediate Mode Physics) 如何帮助开发人员向世界中添加规模空前且符合物理学的大混乱效果!观众将看到引擎如何同时模拟几十个布偶,如何混合物理和动画,以及这个新的物理功能如何在实现所有这些效果的同时仍然保持 60 fps 的 PC 和游戏机帧速!

演讲者:

Epic Games 高级 DevRel 技术美工 Alan Noon

想要获取本届 GDC 2017 大会中本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

最近文章

超越想象:视觉设计的驾乘体验

什么是体验设计?了解各大企业如何使用强大的虚幻引擎和实时技术以全新方式实现作品的驾乘体验。

虚幻引擎设计制造实时可视化网络研讨会

准备好迎接更快速更高效的实时产品设计流程了吗?本次网络研讨会绝对不容错过!

2018:游戏行业迎来虚幻大年

随着各大游戏媒体纷纷选定自己最期待的2018年游戏,我们发现这些榜单上随处可见备受期待的虚幻引擎作品!