2017.3.17

GDC 2017:虚幻中的交互式 2D 流体模拟

作者 Daniel Kayser

参加 Epic Games 的演示会,一窥如何创建互动式 2D 流体模拟的秘密,使您游戏环境的物理真实性(或者纯粹的奇幻效果)再上一层楼!

 

在本届 GDC 2017 上 Epic Games 高级技术文档撰写人 Sam Dieter 的演示中,我们将利用渲染目标,配合 UE4 强大的蓝图可视脚本系统,开发一款带有真实波纹扩散效果的 2D 流体模拟。在整个演讲中,您将会看到如何正确设置需要的材质、如何实现渲染目标,以及如何通过蓝图来驱动整个效果,从而创建与您的游戏元素互动的出色流体模拟!

演讲者:

Epic Games 高级技术文档撰写人 Sam Dieter

想要获取本届 GDC 2017 大会中本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

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