从像素流送到音频设计:全新虚幻在线学习课程现已上架

准备把你的虚幻引擎技能提高一个档次吗?快来查看这些新推出的虚幻在线学习课程吧,内容涉及像素流送、动画、引擎内音频设计,等等!

利用蓝图创建散布工具

在此课程中,作者Joel Bradley说明了如何使用蓝图可视化脚本系统创建一种工具,用于在自定义的区域内随机散布用户选择的静态网格体文件,例如花圃中的鲜花。 

该工具包含使生成的静态网格体对象聚集在选定区域中央的功能,以及实现更逼真放置的比例衰减功能。此系统能够自动探测和回避区域内对象,确保生成的对象不会与其他静态网格体文件交叠。此课程将向你展示如何使用数组、Line Trace by Sphere和For Loop and Clamp节点,以及如何生成矢量和变换。

使用工具、模板和内容包改进你的编辑器工作流程

在快速迭代项目创意或设计概念原型时,你可能会发现自己在工作流程中需要重复创建同样的基本项目设置,或使用同样的基本资源。 

在本课程中,你将学习如何使用虚幻引擎的模板与内容包功能减少重复劳动,并使资源的使用标准化。你还将学会如何更高效地组织和管理资产,并使用编辑器实用程序窗口控件快速执行重复任务。这些新技巧可以让你在标准化的环境中启动新项目,降低出问题的风险,并让你的团队从一开始就保持同步。

像素流送——如何在引擎中实现互动视频

像素流送功能可以让你将高品质的虚幻引擎内容交付到任何设备及任何地方。不需要下载或安装任何东西——这就像从Netflix流送视频一样,只不过用户还可以通过基本的图形用户界面,用键盘、鼠标和触屏输入与应用程序互动。 

在本课程中,我们将通过一个现成项目介绍像素流送插件。我们会解释该插件的系统,它如何连接HTML客户端和像素流送服务器,以及如何在两者间实现交互。 

我们将要探索的项目为一个使用虚幻引擎Composure工具的合成场景,演示了像素流送在电影与广播领域的应用案例。

虚幻编辑器基础:动画 

在本课程中,Luis Cataldi将介绍虚幻引擎的动画系统。他将概述蓝图编辑器的功能,包括基础动画蓝图、输入绑定以及角色类蓝图;然后讲解如何使用其它各种工具和蓝图让一个狼角色动起来。

音效与空间

在本课程中,我们将了解音效与空间的各个方面。我们会从简单的音频体积学起,探索如何运用混响效果来配合游戏的空间,让玩家在空间中可以感受到更强的真实感和沉浸感。 

我们将讲解如何根据距离为音效添加细节层次,以及如何使用遮挡系统来为音频打造更强的真实感。本课程将帮助你了解和选择摄像机和聆听者之间的最佳关系,以及如何使用聆听者聚焦来让玩家注意到关卡中的重要功能。由于可破坏物资源已经愈发成为游戏设计中的常态,本课程还将讲解如何让音效可以对游戏环境的变化产生动态的反应。
 

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