可视化专家 Fabrice Bourrelly 将于下周四(9 月 21 日)继续讲解免费的建筑可视化网络研讨会系列第四期,这一次与他一起讲解的还有 Allegorithmic 的 Wes McDermott。
你可以在此处注册加入此次网络研讨会。
这两位专家将向观众演示如何用虚幻引擎创造精美的建筑可视化外观,向他们介绍虚幻引擎材质系统和 Allegorithmic 物质系统。
他们将涉及到下列主题:
- 基于物理的虚幻引擎材质系统背后的概念
- 基于物理的渲染 (PBR) 工作流程:金属色、粗糙度
- 建筑可视化方面的物质及其用途背后的概念
- Allegorithmic 物质系统和 UE4.17 物质插件简介
- 如何在物质设计器中创建纹理和材质
- 专家提示和技巧
- 问答
Fabrice Bourrelly 是建筑学家、艺术家和 3D 视觉专家,过去一年成为了虚幻引擎的领先用户和导师。Fabrice 的客户包括 Google、IDEO、Thomas Heatherwick、Anish Kapoor、Bentley Motors 和 Philippe Starck。
Wes McDermott 是一位 3D 美工、出版作家、Allegorithmic 的集成产品经理。他的专长包括游戏开发、3D 建模和纹理。
虚幻引擎是 Epic Games 创造的高性能软件开发套件,为 PC、游戏机、移动设备、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 平台带来了实时、高保真、完全互动式体验。虚幻引擎在世界各地被许多顶尖的娱乐软件开发人员使用,现在也成为了从汽车到建筑等许多企业单位必不可少的设计工具。虚幻引擎企业团队正在开发独特的技术,致力于为企业用户创造可视化和模拟体验。unrealengine.com 免费提供虚幻引擎。
请访问 unrealengine.com/enterprise,了解更多关于建筑设计的虚幻引擎用途。
如果错过了该系列的前三次网络研讨会,可以在此处查看。