2013-2-14

2013年2月份UDK Beta版升级信息

作者 Unreal Engine

Epic Games, Inc.发布了2013年2月份的虚幻开发工具包 (UDK) Beta版, 即最新的虚幻引擎3 (UE3)免费版,它提供了屡获嘉奖的3D游戏引擎和专业的工具集,这些技术已经应用于令人震惊的视频游戏开发建筑可视化移动设备游戏开发、3D 渲染、数字电影等。现在可以从这里http://www.unrealengine.com/en/udk/downloads/获得最新的UDK beta版。

新的用于创建智能贴图的Substance引擎集成

从二月份的UDK开始,开发者可以直接使用Substance,一款用于快速创建高质量材质及动态贴图的领先工具集。Substance可以通过大量地降低创建贴图所需的迭代时间来改进工作流程,同时减小文件大小。

 

该随同UDK中的免费内容和工具一同发布的原生集成,使得可以根据用户在虚幻编辑器或Unreal Matinee设置的参数实时生成Substance贴图。这些参数及基本贴图是使用离线工具Substance Designer(界面同UE3的材质编辑器类似)创建的, 它生成一个稍后可以导入到编辑器中的文件。

作为额外奖励, 所有UDK开发者在有限时间内可以按5折优惠价获得Substance Designer 3商业授权和Allegorithmic的Bitmap2Material。 Substance Designer 3提供了高效地创建贴图所需的所有最新专业工具;Bitmap2Material是可以从任何位图图像生成完整的无缝平铺材质的强大工具。

要想知道Substance的提供商Allegorithmic如何检验该集成的功能并减少了80%的制作时间, 请访问UDK示例Beneath ,它是一个展示了开发者如何立刻受益于当前UDK中功能的专用演示。

 

Substance很容易入门。请务必查看Allegorithmic的视频指南和Epic的UDN上的Substance专用文档

非常感谢Substance提供商即虚幻引擎集成合作伙伴Allegorithmic提供的优惠,及对在欧洲举办的2013虚幻作品大赛的大力支持。

新增功能

动画集编辑器 - 自定义通知按钮

  • 动画集编辑器,允许用户查看及设置带动画的网格物体,现在提供了设置三个自定义按钮及显示同每个按钮相关的提示信息的功能。

 

  • 现在点击该按钮将创建通知,该通知具有通知对象(从已定义的类或原型获得),且具有设置时间间隔 和/或 固定起始时间的选项。

UnrealConsole - 重新连接目标平台

  • 现在调试工具UnrealConsole新增了一个菜单项,使得用户在任何时候都可以重新连接目标平台。

 

移动设备更新

  • 移动设备着色器分析器 工具,用于检查为应用程序烘焙的移动设备着色器和材质,不再需要11月份的UDK补丁就可以正常运行。
    • 这里了解关于移动设备着色器工具及功能的更多信息。
  • iPhone音频更新:
    • 修复了iOS 音频输出,现在可以正确地输出到stereo / 2 通道。
    • 在iOS上添加了新的音乐音量滑动条。
    • NodeSoundWave Quality属性 – 当这个值设置为100,声音数据在运行时保持LDPCM编码,从而保持音质和PC上听到的一样。
    • 修复了可能会导致在某些声效尾部出现随机噪音的错误。
  • 添加了对Game Center中iOS 成就条的支持: 在IPhoneSystemSettings.ini中, [SystemSettingsIPhone] bShowAchievementBannerOnComplete=true
  • 屏幕捕获(针对scaleform屏幕进行了优化)可以全面地在iOS上运行。可以在禁用后期处理的情况下启用屏幕捕获。
  • 添加了新的命令行开关“ReplaceMaterial”,用于快速地把资源材质引用指向新的材质或MaterialInstanceConstants (MICs)。这对于降低总的材质使用量、减少着色器关键帧、或者修复旧的数据让其使用MICs方面是有用的。
    • 语法: ReplaceMaterial <Package.Class to remove> <Package.Class to replace with> <file/wildcard> <-flag1> <-flag2>
    • 标志: -ALL, -AutoCheckOutPackages
  • 针对移动平台上的条带粒子添加了贴图平铺支持。
  • 扩展了移动设备调制阴影使其支持全景颜色渐变。
  • 改进了移动设备景深(DOF)的质量,减少了闪烁效果。
  • 修复了光照贴图和Scaleform-打包贴图的质量问题。这些贴图之前是从DXT而不是源美术作品生成RVRTC贴图。
  • 删除了模糊元素附近的景深(DOF), 该项之前是存在的但没有使用。
  • 添加了在全屏播放视频时禁止游戏渲染的支持: 在IPhoneSystemSettings.ini中 [SystemSettingsIPhone] bDisableGameRenderingFullScreenMovie =true
  • 添加了一项贴图标志EditorOnly , 它可以防止把贴图烘焙到最终的包中。
  • 在iOS上向原生m4v视频添加字幕的功能。
  • 向烘焙器中添加了–WriteTFCReport选项, 它将把所有添加到TextureFileCache (TFC)文件的贴图显示到磁盘上的一个CSV文件中。当所有贴图数据都设置为烘焙到TFC文件中时,这个功能在移动平台上是有用的,可以让您查看文件中的具体信息。
  • 修复了当从委托给后台的iOS应用程序返回时Scaleform AMP代码崩溃的缺陷。
  • 在UnrealFrontend (UFE)中为iOS打包添加了‘Fast compression / no resigning(快速压缩/无委托)’ 开发选项。

最新消息和示例

Epic Games发布针对Android平台的"Epic Citadel"

Epic Games, Inc.今天发布了针对Android设备的“Epic Citadel”。这是款免费的应用程序, 用于在多平台上展示我们工作室的屡获嘉奖的虚幻引擎3技术,现在可以从Google PlayAmazon Appstore Android平台应用上获得它。新的基准模式和华丽的视觉效果增加了这款流行应用的深度。点击查看完整故事

 

Zombie Studios获得虚幻引擎4授权

Zombie Studios很高兴地宣布从Epic Games, Inc获得了具有开创性的虚幻引擎 4(UE4)技术的授权。这个位于西雅图的独立开发商正在制作基于UE4的心理惊悚游戏PC版,该游戏将于2013年的第二个季度发布。点击查看完整故事

 

IPKeys获得虚幻引擎3授权以制作军事训练模拟

Epic GamesApplied Research Associates (ARA)已经授权虚幻引擎3 (UE3)给IPKeys Technologies,以供其开发IGAME,一款先进的战士训练模拟系统。

IPKeys正在使用Unreal Government Network (UGN),一个为政府部门用户提供的针对屡获嘉奖的虚幻引擎技术信息及支持的门户。点击查看完整故事

 

业内领先的开发工作室加入MSUL 2013来支持决赛团队

Epic Games, Inc.,屡获嘉奖的游戏及游戏技术开发商,得到了四个领先欧洲开发工作室的大力帮助,以支持国际游戏开发竞赛2013虚幻作品大赛 (MSUL) 的决赛团队。Climax Studios、Lucid Games、Ninja Theory和Splash Damage都已经成为2013虚幻作品大赛的导师。点击查看完整故事

 

Epic Games的官方商店开放

官方Epic Games在线商店现在已经开放,粉丝可以在这里获得基于公司知名品牌和角色专门设计的商品和服装。Epic商店的收藏品位于http://www.epicgamesstore.com/,它们是唯一的、不能在其他任何地方买到。

Epic Store将会不断地升级和扩充,在未来数周或数月内计划给粉丝带来更多的惊喜。点击查看完整故事

关于最新的新闻和信息, 请访问unrealengine.com/news

 

示例

Primal Carnage(原始杀戮)

对于小型虚拟制作团队来说,制作一款让人类和恐龙在一场全面爆发的大屠杀中对战不是个小任务,所以当独立机构Lukewarm Media开始制作其多人第一人称射击游戏Primal Carnage时,它们最需要的就是一款高效的、高性能的开发工具套件。团队转向了Epic的业内领先的虚幻引擎3。点击查看完整故事

 

DmC Devil May Cry

Dante正在发生巨大转变。在这款备受期待的系列游戏续作DmC Devil May Cry中,佣兵恶魔猎人再度回归。

通过和Capcom紧密合作, 开发商Ninja Theory仅保留了最基本的Dante元素,以便将其身世故事融合到这款新的动作冒险游戏中。UK工作室使用虚幻引擎3(UE3)来制作这款多重世界游戏。点击查看完整故事

 

Injustice: Gods Among Us

继数年前通过Mortal Kombat vs. DC Universe探索了一款热门的跨界游戏之后, 隶属于Warner Bros. Interactive Entertainment的开发商NetherRealm Studios再度回归到具有原始战士的漫画传说Injustice: Gods Among Us。该游戏具备了标志性的超级英雄,包括黑暗骑士、钢铁英雄、神奇女侠和猫女,使用虚幻引擎技术进行开发。点击查看完整故事

 

要查看所有最新示例,请访问www.unrealengine.com/showcase

新增和更新的 UDN 页面

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