2017.3.10

探索“The Human Race”背后的技术

作者 Daniel Kayser

继 GDC 上突破性的演示之后,来自 Epic Games、The Mill 和 Arraiy 的开发团队详细介绍了在《The Human Race》实时短片制作过程中创建、开发和使用的关键技术,这部短片已在“State of Unreal”开幕大会上呈现给与会者。


在以上演示中,开发团队深入探讨了开发中的五个重要方面的技术细节:

  • 在实景制作中使用 The Mill 的 Blackbird
  • 如何创建 The Mill 的视觉制作 AR 工具集 Cyclops,以克服开发含有大量视觉特效的项目时遇到的常见难题,包括融合了 Cyclops、虚幻和 Blackbird 的实时场景 AR 演示
  • 用于在虚幻中创建雪佛兰 2017 Camaro ZL1 和 FNR 概念汽车的实时查看开发流程的概览
  • 新开发的虚幻引擎 Sequencer 功能的直播展示,包括动态 HDR 基于图像的照明、电影品质 .exr 支持,以及影像合成操作
  • 深入幕后了解用于虚幻引擎的实验原型粒子特效系统 Niagara 是如何开发出来的,该系统用于在电影的通道序列中创建标志性特效

 

演讲者:

Epic Games, Inc. CTO Kim Libreri
The Mill 首席创意官 Angus Kneale
The Mill 实时主管 Joji Tsuruga
The Mill 创意开发师 Eric Renaud-Houde
The Mill 特效美工师 Jimmy Gass
Arraiy 联合创始人兼 CEO Ethan Rublee
Epic Games, Inc. 动画制作总监 Michael Gay
Epic Games, Inc. 虚幻引擎企业视觉技术经理 Francois Antoine

想要获取本届 GDC 2017 大会中本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

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