3.10.2017

探索“The Human Race”背后的技术

作者 Daniel Kayser

继 GDC 上突破性的演示之后,来自 Epic Games、The Mill 和 Arraiy 的开发团队详细介绍了在《The Human Race》实时短片制作过程中创建、开发和使用的关键技术,这部短片已在“State of Unreal”开幕大会上呈现给与会者。


在以上演示中,开发团队深入探讨了开发中的五个重要方面的技术细节:

  • 在实景制作中使用 The Mill 的 Blackbird
  • 如何创建 The Mill 的视觉制作 AR 工具集 Cyclops,以克服开发含有大量视觉特效的项目时遇到的常见难题,包括融合了 Cyclops、虚幻和 Blackbird 的实时场景 AR 演示
  • 用于在虚幻中创建雪佛兰 2017 Camaro ZL1 和 FNR 概念汽车的实时查看开发流程的概览
  • 新开发的虚幻引擎 Sequencer 功能的直播展示,包括动态 HDR 基于图像的照明、电影品质 .exr 支持,以及影像合成操作
  • 深入幕后了解用于虚幻引擎的实验原型粒子特效系统 Niagara 是如何开发出来的,该系统用于在电影的通道序列中创建标志性特效

 

演讲者:

Epic Games, Inc. CTO Kim Libreri
The Mill 首席创意官 Angus Kneale
The Mill 实时主管 Joji Tsuruga
The Mill 创意开发师 Eric Renaud-Houde
The Mill 特效美工师 Jimmy Gass
Arraiy 联合创始人兼 CEO Ethan Rublee
Epic Games, Inc. 动画制作总监 Michael Gay
Epic Games, Inc. 虚幻引擎企业视觉技术经理 Francois Antoine

想要获取本届 GDC 2017 大会中本年度“State of Unreal”演讲中呈现的技术与创新的简报,请至此处

最近文章

虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

Udemy 课程《虚幻引擎 4 大师:使用 C++ 开发多人游戏》由 Epic Games 中国提供官方中文字幕。本课程经过 Epic Games 认...

Drive Studio利用虚幻技术帮助FOX Sports的2018世界杯足球赛转播大放异彩

Drive Studio利用虚幻引擎功能设计的环境、插播广告和信息图形为FOX Sports的2018世界杯足球赛报道增光添彩。

Epic宣布虚幻商城分成比例调整为88%/12%

Epic打破传统数字商城70%/30%分成的模式,将为虚幻商城创作者提供88%的分成——并且补发以往内容的分成。