探索虚幻引擎5中的模块化游戏功能

2021年7月30日
过去几个月,在每周的官方直播节目Inside Unreal中,我们通过一系列对关键功能的深度演示,探索了虚幻引擎5抢先体验版
 

在该系列的最后一期中,资深引擎程序员Mike Beach、首席引擎程序员Michael Noland和产品专家Victor Brodin一起探索了游戏功能插件和模块化Gameplay插件。这些插件提供了一个框架,帮助开发人员为其项目创建独立功能。正如直播中所探讨的,使用这些插件进行构建可确保项目代码库清晰易读,并避免产生意外交互或依赖。 

如果你错过了前几期探索虚幻引擎5抢先体验版的直播,可以随时通过下方链接回顾。我们也欢迎你访问论坛,进行更深入的讨论,并关注我们的Bilibili频道,以便观看Inside Unreal的后续节目,跟随我们全面探索虚幻引擎。

以下是完整的UE5抢先体验版直播节目表:

05/27 - 欢迎使用虚幻引擎5抢先体验版
06/03 - Nanite
06/10 - Lumen
06/17 - 新的场景构建功能
06/24 - 运动扭曲及全身IK
07/15 - MegaAssemblies
07/22 - MetaSounds和Quartz
07/29 - 模块化游戏功能

    获取虚幻引擎5抢先体验版

    如果你已经是虚幻引擎用户,可以从Epic Games启动程序获取UE5抢先体验版和“古代山谷”示例项目。如果你是虚幻引擎新用户,我们建议第一步先了解UE 4.26。
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