探索《虚拟制片可视化指南》

听说过虚拟制片可视化,但不知道如何入门?我们为你准备了一些特别惊喜。

在接下来的几个月里,我们将发布一系列手把手指南,阐述如何使用虚拟制片工作流程展开可视化工作,该工作流程包括预演、创意预演、技术预演、特技预演和后期预演等,旨在通过创建计算机生成的图像,帮助你全面地规划和预审制片工作。

到最后,你将掌握如何在虚幻引擎中安排和执行专业级别的可视化拍摄。我们的目标是通过这套系列指南打破技术壁垒,让人们采用这种创新方式在电影制作的初始阶段探索充满创意的想法。

我们将分享该领域内全球龙头公司的深刻见解,其中包括Magnopus、Bron Studios、ReelFX、Sony、MPC和Epic自己的《Fortnite》影片动画团队。

你将有机会学习这些开拓者的经验,并亲自构建能够通过实战检验的蓝图,从而对这一切的运作方式建立起认知。

想了解更多吗?请观看下面的视频,聆听Epic团队和Magnopus(我们在该项目中的合作伙伴之一)的成员畅谈想法。
 

虚幻引擎中的虚拟制片

目前,影视行业的大多数工作者都已听说过虚拟制片。虽然《曼达洛人》等节目通过LED舞台取得的骄人成就抢占了新闻头条,但虚拟制片是一套兼容并包的工作流程,远不止摄像机内视效(也被称为现场虚拟制片)这么简单。

对于希望精心编排镜头或探索不同故事板路径的众多电影制作者而言,可以说,可视化技术掀起了一场变革。

你可以在游戏引擎中创建虚拟版本的布景,并引入数字版演员,通过表演捕捉技术让他们在场景中表演。然后,你可以使用虚拟摄像机从任意角度探索该场景的镜头。“这是导演或摄影指导探索想法的平台,他们可以判断,这是否是他们真正想要的镜头,或者是否有可能完成他们真正想要的镜头。”Magnopus虚拟制片主管Katherine Harris Mojica说。
怪物设计由Aaron Sims Creative提供
这种工作方式的创意和经济优势久负盛名,但在这之前,从来没有一份明确的指南讲述如何开展这项工作。

部分原因是,根本没有明确的方法——不同公司的工作方式不尽相同。“可视化很困难,因为方法不止一种,然而,由于没有任何一种方法被记录下来,这使它变得更加困难了。”Harris解释说。

我们意识到,我们可以借此机会整合所有知识,描绘从起点到目标的路线。

Epic与虚拟制片领域的许多领军公司保持着联系。当我们将这一目标告知他们后,他们很乐意向我们详细介绍:他们的流程是怎样的,有哪些内部规则,哪些做法对他们有效或无效。“创建一个灵活并允许导演进行调整的流程真的很重要,也很难做到。”Magnopus虚拟制片技术总监Lily Pitts说,“必须弄清楚问题的具体所在,以及如何解决它们。这更加困难。”
考虑到这一点,Epic和我们的合作伙伴将着手向你展示,我们在自己的预演项目中遇到过哪些挑战,我们又是如何克服它们的。

当你看完这份指南时,你将具备自己建立可视化工作室所需的知识。“如果他们在几年前完成这项工作就好了!”Harris说,“它可以为我节省很多时间、精力和泪水。”

在虚幻引擎中学习可视化

探索《虚拟制片可视化指南》,从装置设置、前期创意工作、舞台工具的创建,一直到拍摄当天的文件管理以及与剪辑人员的交接,请跟随我们,循序渐进地走完每一个阶段。

第一章将探讨基础知识,我们会针对要使用的硬件、要获取的软件、现有的动作捕捉方案,甚至要按的按钮提出建议。

    开始学习可视化

    准备好在虚幻引擎中展开预演之旅了吗?现在就来看看我们《虚拟制片可视化指南》的第一部分吧!