2019年3月20日

Epic面向所有游戏开发者推出免费在线服务

作者 Chris Dyl

今天我们要高兴地发布第一批免费工具和服务,它们是去年12月公布的Epic Online Services的一部分。通过我们新的开发者门户可以立即下载并使用我们的SDK,当前它支持Windows、Mac和Linux,今年还将支持其他平台。在这第一个发行版中,SDK提供对两种免费服务的支持:游戏分析和玩家申请单提交。
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第一个可用的服务是游戏分析,它可以帮助开发者了解玩家行为。它可以让你看到各种信息,包括DAU、MAU、保持率、新玩家人数、游戏启动次数、在线玩家人数,等等。第二个可用的服务是申请单提交系统,它使玩家可以直接与开发者联系,让玩家能够报告bug或其他问题。通过利用这些工具,开发者可以更好地理解他们的游戏以什么方式、在什么地方吸引玩家,并直接与玩家联系来提供客户支持。

这还只是开始。借助SDK与开发者门户,Epic现在已经有了将来用于提供所有服务的框架。最初的两个服务将会与其他Epic Online Services(EOS)一起发展,从而提供基础设施和工具,帮助开发者发布、运营和扩展优质的网络游戏。我们承诺不断发展EOS,使其功能可用于任何引擎、任何商店,且能支持任何主流平台。这些服务已经通过《堡垒之夜》在7种平台上经受了大规模验证,开发者将可以通过它们提供跨平台游戏性体验,使玩家能够与使用任意平台的好友一起享受游戏。

在2019年,我们还将陆续推出以下免费服务:
 
  • 玩家数据存储(预计2019年5月推出):代表授权玩家存储和列举任意游戏数据。
  • 玩家报告(预计2019年5月推出):允许玩家报告其他人积极或消极的游戏内行为。可直接从社区获得有价值的反馈。
  • 成就、排行榜和统计数据(预计2019年9月推出):跟踪个人和全球玩家统计数据,奖励游戏内成就,并在排行榜上对玩家进行排名。
  • 沟通(预计2019年10月推出):为玩家提供跨平台的游戏内交流。
  • 覆盖(预计2019年10月推出):为不同游戏和引擎的玩家提供统一的好友和其他在线服务覆盖。
  • 组队(预计2019年10月推出):允许玩家组建团队共同游戏。
  • 匹配(预计2019年11月推出):为个人玩家或预定团队匹配比赛。
  • 玩家身份(预计2019年12月推出):允许玩家在不同平台上登录并与其他人建立联系。
  • 玩家仓库(预计2019年12月推出):管理玩家仓库,包括不同游戏商店内的已购项目。

更多关于Epic在线服务的细节以及SDK下载,请访问dev.epicgames.com/services,今天就可以接入开发者入口。记得注册我们的Newsletter,以便日后有更多服务开启时能够及时收到更新资讯。

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