2015-8-7

为参加到目前为止最大型的计算机图形图像大会做准备

作者 Dana Cowley

每年,开发者会聚到计算机图形图像学术大会来相互学习,从彼此处获得灵感并展望计算机图形学的未来。

自从虚幻引擎4发布以来,我们的技术发展迅速,令我们很兴奋。Epic迫切想发布新工具、功能及修复的想法恰好同合作伙伴及孜孜不倦的社区的热情期待不谋而合,促使这个基本版本不断演化成为如此强大规模,无论您想创建实时三维动画、游戏、虚拟现实体验、电影/视觉特效还是建筑可视化,都能满足您的需求。

正是因为如此,所以再也没有比听到关于渲染、美术、设计及拓展可能性的新技术的想法更令我们兴奋的了。请加入计算机图形图像学术大会。

以下是我们每天的活动列表。这里是概述介绍:如果您也来这里,那么请光顾VR Village(虚拟现实村)The MIX(综合区)并同我们打招呼;我的演讲包括"高级实时渲染" 、 "游戏技术和电影技术汇聚"、"设计史诗般的体验"、 实时运行中的"男孩和风筝"及"虚幻引擎: 虚幻竞技场关卡设计。"

 NVIDIA (#500)展位将独家展示Weta Digital的 Thief in the Shadows(暗影神偷)虚拟现实演示, Intel (#701)将播放虚幻引擎4演示,并有您可能认识的友好员工提供支持,包括@MichaelAllar、来自C-Media的Charleston及 @PeterLNewton

我们已准备好迎接下一个飞跃发展。正如我们的Nick Whiting最近所说的:“在计算机图形图像学术大会的某个地方,某人将开始着手去做其他人在5年或10年后所做的事情。”

请在Twitter上关注我们@UnrealEngine来获得展会现场的最新信息。

星期日,89

教育工作者及对教授虚幻引擎技术感兴趣的人将受到邀请,来参加我们免费的研讨会。EventBrite上的邀请回复

 

虚幻引擎游戏, The MIX(综合展)
下午12:00-5:30, 南厅G
由Get Set Games制作的《非常爆破(Mega Blast)》 (iOS平台)
由Virtual Basement制作的《The Mean Greens: Plastic Warfare》 (PC平台)
由Reload Studios制作的《卡通版世界大战(World War Toons)》(虚拟现实)

虚幻引擎4 《一决胜负Showdown》 演示,位于虚拟现实村

下午12:00-5:30, 南厅G

制作相关演讲: 设计史诗般的体验(Designing Epic Experiences)
下午3:45-5:15, 150/151室
第I部分: "男孩、风筝及100平方英里的数码外景" (实施制作轨迹)
Epic Games高级动画师Gavin Moran、高级场景美术师Ryan Brucks及高级图形程序员Brian Karis
第II部分: “改编游戏及电影内容成为虚拟现实体验
Epic Games虚拟现实工程师主管Nick Whiting; Weta Digital研发主管及虚拟现实总监Alasdair Coull; Weta Digital软件开发工程师Daniel Smith

星期一,8月10日

课程: “高级实时渲染,第I部分
上午9-下午12:15, 515B室
Epic Games高级图形程序员Daniel Wright;Natalya Tatarchuk, Bungie; Alex Evans, Media Molecule; Huw Bowles, Studio Gobo; Ari Silvennoinen, Remedy Games; Daniel Zimmerman.

虚幻引擎游戏, The MIX(综合展)
上午9-下午5:30, 南厅G
由Get Set Games制作的《非常爆破(Mega Blast)》 (iOS平台)
由Virtual Basement制作的《The Mean Greens: Plastic Warfare》 (PC平台)
由Reload Studios制作的《卡通版世界大战(World War Toons)》(虚拟现实)

虚幻引擎4 《一决胜负(Showdown)》 演示,位于虚拟现实村
上午9-下午5:30, 南厅G

星期二, 8月11

演示: “向虚幻引擎4中实时集成及动态载入运动捕捉数据
将Vicon Pegasus用于“男孩和他的风筝”演示中男孩的预可视化

下午2-2:30, Vicon 剧院, #729 
Epic Games动画师主管Jay Hosfelt 

研讨会: “电影及游戏技术汇集” 
下午3:45-5:1, 南厅 K
调解人: Mike Seymour, 创始人, FXguide
Kim Libreri, 技术总监, Epic Games
Bill Polson, 行业战略总监, Pixar
Kim Davidson, 总监兼首席执行官, Side Effects Software
Frank Vitz, 创意总监, Crytek
Rick Stringfellow, 美术执行总监, Electronic Arts Canada
Colin Penty, CG 总监, The Coalition
Rob Bredow, ILMxLAB主管, Industrial Light & Magic

日常演示: “男孩和他的风筝” 
实时开放世界挑战” 由Epic Games高级场景美术师Ryan Brucks提供
下午3:45-5:15, 西厅 B

电子剧场 > 计算机动画节 > 现场实时演示
下午5:30-7:15, 西厅 B
Epic Games 渲染工程师主管Nick Penwarden展示“男孩和他的风筝”演示

虚幻引擎游戏 @ The MIX

上午9-下午5:30, 南厅 G
由Get Set Games制作的《非常爆破(Mega Blast)》 (iOS平台)
由Virtual Basement制作的《The Mean Greens: Plastic Warfare》 (PC平台)
由Reload Studios制作的《卡通版世界大战(World War Toons)》(虚拟现实)

虚幻引擎4 《一决胜负(Showdown)》 演示,位于虚拟现实村
上午9-下午5:30, 南厅G

星期三, 8月12日

虚幻引擎游戏 @ The MIX
上午9-下午7, 南厅 G
由Get Set Games制作的《非常爆破(Mega Blast)》 (iOS平台)
由Virtual Basement制作的《The Mean Greens: Plastic Warfare》 (PC平台)
由Reload Studios制作的《卡通版世界大战(World War Toons)》(虚拟现实)

虚幻引擎4 《一决胜负(Showdown)》 演示,位于虚拟现实村
上午9点-下午7点, 南厅G

星期四, 8月13

课程: “虚幻引擎: 虚幻竞技场关卡设计
上午9点-下午12:15, 南厅 G
Epic Games 高级技术美术师和设计师 Alan Willard

虚幻引擎游戏 @ The MIX
下午12:00-5:30, 南厅 G
由Get Set Games制作的《非常爆破(Mega Blast)》 (iOS平台)
由Virtual Basement制作的《The Mean Greens: Plastic Warfare》 (PC平台)
由Reload Studios制作的《卡通版世界大战(World War Toons)》(虚拟现实)

虚幻引擎4 《一决胜负(Showdown)》 演示,位于虚拟现实村
下午12:00-5:30, 南厅G

最近文章

英伟达、英特尔赞助2018年虚幻E3大奖

虚幻引擎、英伟达和英特尔将在2018年的E3大展上共同表彰虚幻引擎开发者并为他们颁奖。

Vertical Robot的《红色物质(Red Matter)》以虚拟现实的方式展现科幻冷战故事

冷战对某些人来说可能只是遥远的回忆,但Vertical Robot在反乌托邦式的科幻VR作品《红色物质》中再现了这个曾经的热门话题。

VR中的实时协作为设计领域带来颠覆性变革

身处多地的设计师们不可能总是齐聚一堂进行协作,但现在这种情况发生了改变。了解两家公司如何利用虚幻引擎实现比现场协作效果更佳的远程协作设计体验。