January 20, 2017

Epic Games 的 Tim Sweeney 荣获 2017 年游戏开发者选择奖之终身成就奖

作者 Daniel Kayser

第 17 届年度游戏开发者选择奖的主办方,这一业内最好的游戏、工作室和开发人员认可的最高荣誉,将会在今年授予 Epic Games 的创始人兼 CEO,创造了 ZZT,虚幻游戏和虚幻引擎的 Tim Sweeney 终身成就奖。

Tim 将于 2017 年 3 月 1 日星期三(PST时间)在旧金山 Moscone 中心举行的 2017 游戏开发者大会上,出席游戏开发者选择奖颁奖典礼,同时还有独立游戏节日奖(IGF)。任何 GDC 2017 的参会人员都能够凭通行证参加这些颁奖典礼。颁奖典礼将会在 GDC 官方 Twitch 频道上直播,网址为 www.twitch.tv/gdc

早在 1991 年,Tim 创立了 Potomac 计算机系统公司,一年后便成为 Epic MegaGames。他的第一款游戏 ZZT,引发了用户创造式世界的爆发。ZZT 变得一个非常受欢迎的游戏,或叫做应用程序,它最近在 “Boss Fight” 系列书籍中,有一整本书来剖析有它产生的游戏和文化。Epic MegaGames 在 90 年代的 PC 共享软件领域上还发行过 Jass Jackrabbit,Epic Pinball 和 Tyrian,成为 PC 共享软件领域的领导者。

在公司改名为 Epic 后,Tim 作为创始人担任公司的首席执行官。Tim 是第一代虚幻引擎的主要架构师,Unreal 最初是为 1998 年 PC 游戏 Unreal 创建的,随后成为了一系列备受赞誉的游戏的基础,最初是在 Unreal 系列游戏中,而后越来越多地在如 BioShock 系列,汤姆克兰西的分裂细胞,刺客信条和蝙蝠侠:阿卡姆系列上,被人们广泛熟知。

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Tim 通过 UnrealScript 扩展虚幻引擎,这是对 ZZT 中的面向对象 ZZT 脚本语言的继承,也使得程序员以外的其他职业人员能够在较简单的方式去构造复杂的逻辑,并使玩家能够有发挥创意进行游戏修改,这也是最早用户生成内容开始的形式之一。

同时这也使得引擎本身能够较容易的适应改变,对于游戏而言,虚幻引擎现在已经到了第四个主要的迭代版本,成为 Epic 自己的游戏作品,如战争机器,Paragon(虚幻争霸) 和 Fortnite,以及其他引人瞩目的独立游戏,如 Rocket League,Abzû,Astroneer 和 ARK: Survival Evolved 等诸多游戏的基础。另外,虚幻引擎现在也为汽车、航空、建筑、VR 和 AR、复杂数据的可视化,以及电影制作等这样一些非游戏开发领域进行改进。

Tim 加入终身成就奖获得者这一奖项的已有获奖人名单中,包括了 Todd Howard,Shigeru Miyamoto,Warren Spector,John Carmack,Hironobu Sakaguchi,Hideo Kojima,Sid Meier,Ken Kutaragi,Dr. Ray Muzyka 和 Dr. Greg Zeschuk 以及 Peter Molyneux。

终生成就奖的获奖者由游戏开发者选择奖委员会做出的决策,该委员会也是由游戏行业的名人组成,如 Mark Cerny(Cerny Games),Doug Lombardi(Valve),Angie Smets(Guerrilla Games),Amir Rao(Supergiant Games)和 Jade Raymond(电子艺界)。

有关第 17 届年度游戏开发者选择奖的详情,请访问:http://www.gamechoiceawards.com/