2016年12月6日

Epic Games 支持 Khronos Group 的 VR API 标准倡导计划

作者 Dana Cowley

专门致力于为计算和图形 API 创建开放标准的行业协会 Khronos Group 宣布了一项新的倡导计划,为虚拟现实 (VR) 开发一个开放标准 API。这对 VR 硬件和软件开发者来说都是大好消息!

Khronos 本着加快 VR 市场增长和促进行业创新的精神推出了这一举措,对此 Epic Games 表示会全面支持。下面是完整的新闻发布内容,包括公司创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 对该 API 的采用意向及其虚幻引擎支持的引述。

Khronos 宣布 VR 标准倡导计划

行业呼吁定义通用的 VR API

SIGGRAPH Asia 于 2016 年 12 月 6 日 在澳门举行。会议期间,Khronos™ Group 作为领先的硬件和软件公司组建的开放协会,呼吁大家参与一项新的倡导计划,即为现代虚拟现实 (VR) 设备的访问定义一个跨厂商、免版税的开放标准。

VR 市场的快速增长导致了平台的碎片化,导致 VR 应用程序必须加以移植和定制才能在多种 VR 运行时环境中运行,并要求 GPU 和显示设备支持多个驱动程序接口。这种碎片化阻碍了跨平台 VR 体验的创建,并给希望支持多种 VR 设备的开发者造成额外的开支。这种情况也可能导致显示设备驱动程序的优化无法达到最佳。

新标准的关键组成部分将包括用于追踪耳机、控制器和其他对象的 API 以及用于在多样化显示硬件中进行呈现的 API。有了这个标准,应用程序将可以移植到任何符合 Khronos 标准的 VR 系统,从而显著提高最终用户的体验,推动 VR 内容的普及,从而刺激 VR 市场的进一步发展。

在初步探索阶段界定该标准的范围和关键目标后,我们便会紧锣密鼓地着手于具体的提议和设计。强烈建议有兴趣参与的任何公司加入 Khronos 并在开发过程中参与发言和表决。欢迎各位成员在设计方面的献计献策。有关这项倡导计划的更多信息或想了解如何加入 Khronos Group,请访问 www.khronos.org/vr

行业支持

VR 行业吸引了巨大的关注和投资,因此也催生了 VR 技术验证方面的需求。“我们相信持这种持续增长会使标准化成为必要,因此 AMD 支持 Khronos 提出的开放标准这一倡议。”AMD 的 VR 总监兼全球主管 Daryl Sartain 说道,

“虚拟现实正在推动图形行业的发展,它对用户体验的影响不容小觑,人们在家庭、工作和闲暇时间的视觉计算都会因此而改变。”ARM 公司 Media Processing Group 的产品营销副总裁 Jakub Lamik 说道,“行业标准的制定将加速这个市场的成功与扩张,而 Khronos 一直都是这个领域的开拓者和领导者,我们将全力支持。”

“眼下 VR 在所有主要平台产品上都呈现快速增长态势,Khronos 在此时宣布这一开放标准计划可谓恰逢其时。Epic Games 会为此项计划竭诚贡献自己的才智。我们将在虚幻引擎中采用和支持最终的 API。”Epic Games 创始人兼首席执行官 Tim Sweeney 说道。

“开放标准能够让开发人员更轻松地创建引人注目的跨平台体验,有助于让每个人都领略到 VR 的魅力。我们期待着与行业同仁就这一倡导计划展开合作。”Google VR 产品管理总监 Mike Jazayeri 说道。

“虚拟现实是计算接口的一次革命。”英特尔 VR 卓越中心的总监 Kim Pallister 说道,“我们期待与 Khronos 参与者合作提供这种 VR 开放标准以帮助加快创新。”

“NVIDIA 很高兴看到整个行业就 VR 开放标准而聚集在一起。”NVIDIA 的虚拟现实总经理 Jason Paul 说道,“NVIDIA 将全身心参与 Khronos 这一新标准的制定,并借此推动更广泛的 VR 应用和跨平台 VR 内容开发。”

“Khronos 过去提供的开放 API 已经证明对行业非常有价值,它们平衡了差异化和创新这两股势力,避免了无端的供应商不兼容。随着 VR 技术的成熟及其基本功能在实践过程中逐渐明朗,合作开发开放标准 API 是一种必然之举,也是重要的里程碑。Oculus 很乐意为此贡献自己的一份力量。”Oculus 的 VR 首席技术官 John Carmack 说道。

“虚拟现实的成功有赖于庞大而繁荣的硬件市场,休闲和专业消费者可以尽情挑选自己的设备而不用担心平台的碎片化和不兼容。”Razer 的 OSVR 业务主管 Christopher Mitchell 说道,“从 OSVR 创建之日起到现在,这一直都是我们的愿景,因此我们很高兴能够成为 Khronos Group 的一员,共同推进整个行业的接口标准化。”

“您不需要在购买新的打印机时被迫升级自己的文字处理器。通过 VR 和 AR 开放标准,用户将享受到同样的灵活性:他们可以选择最佳的设备和外围设备——无需考虑供应商——并且这些设备在组合使用时能很好地协作。”Sensics 的首席执行官 Yuval Boger 说道,“创建 OSVR 的过程和十年的 HMD 制造经验让我们的团队学到了很多东西。我们很高兴用这方面的专业知识支持 Khronos 的开放 API 倡导计划。”

“Tobii 是眼动追踪的市场领导者,我们在 VR 领域的眼动追踪技术开发上进行了大量投资,因此对 Khronos 的这个 VR 标准化倡导计划表示欢迎。”Tobii 的产品与集成部副总裁 Johan Hellqvist 说道,“视网膜凹式渲染和凝视交互是 VR 体验的关键,而 Khronos 为专注于 VR 的开发者所做的 API 标准化努力则将确保 VR 内容的普及和 VR 生态系统的多样性。”

“市场上的 VR 系统的数量正在迅速增加。其中大部分都要求开发者提供单独的 API 支持,这给消费者带来巨大的碎片化影响。”Valve 的 Gabe Newell 说道,“Khronos 致力于用一个标准的 API 将应用程序适配到各种各样的 VR 设备,这是用来对抗上述趋势的重要的一步。”

“VR 是一种复杂的混合物,它几乎涵盖了现代像素渲染流程的每一个方面:从强大的 GPU 到机器视觉处理技术,再到先进的显示控制器技术。”VeriSilicon 知识产权部的执行副总裁兼总经理 Weijin Dai 说道,“作为这些技术的重要提供者,我们感到非常兴奋,因为 Khronos 担起了创建全面的 VR 标准的任务,我们会全力支持这一举措。”

关于 Khronos Group

Khronos Group 是一个致力于创建开放标准的行业协会,其目标是支持在多种平台和设备上编写和加快并行计算、图形、视觉和神经网络。Khronos 的标准包括 Vulkan™、OpenGL®、OpenGL® ES、OpenGL® SC、WebGL™、SPIR-V™、OpenCL™、SYCL™、OpenVX™、NNEF™、COLLADA™ 和 glTF™。Khronos 成员可为 Khronos 规范的制定贡献其力量,在公开部署前的各个阶段拥有表决权,并通过抢先了解规范草案及一致性测试来加速其先进的平台及相关应用程序的发布。

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Khronos、Vulkan、DevU、SPIR、SPIR-V、SYCL、WebGL、WebCL、COLLADA、OpenKODE、OpenVG、OpenVX、EGL、glTF、OpenKCAM、StreamInput、OpenWF、OpenSL ES、NNEF 和 OpenMAX 是 Khronos Group Inc. 的商标。OpenCL 是 Apple Inc. 的商标。OpenGL 是注册商标。OpenGL ES 和 OpenGL SC 徽标是 Silicon Graphics International 在 Khronos 授权下使用的商标。所有其他产品名称、商标和/或公司名称均属于其各自的所有者,在此只作识别用途。