2014年3月19日

EPIC GAMES面向所有用户发布虚幻引擎4

作者 Unreal Engine

旧金山 (2014年3月19日) – 在2014年游戏开发者大会上, Epic Games虚幻引擎4 开放给全世界,通过全新的订购模型把所有的顶尖工具、功能和完整的C++源代码发布给开发社区。 开发者可以通过每月支付19美元,加上从使用虚幻引擎4制作的任意商业作品中获得的总收入的5%的费用,来订购针对PC、Mac、 iOS和Android平台的虚幻引擎4。

“这是我们的完整引擎,包含了Epic提供给顶尖游戏开发商的所有内容,其定价也是具有任何规模、预算金额及不同愿景的团队都可以接受的。” Epic Games的创始人Tim Sweeney说道。

随着虚幻引擎4的发布,Epic正在转向以社区为中心的模型,该模型基于  论坛, WikiAnswerHub 问答进行构建 , 使用GitHub存放  完整C++源代码 这样开发者可以使用其强大的协作功能来进行实验和分享。

“这样做非常明智。 这是让开发者创建出色的游戏并将它们方便地放到Steam上的好办法,” Valve的Gabe Newell说道。

“现在成为独立开发者是很棒的,” Sweeney说道。 “现在有出色的平台和发布机会,并且通过这次发布,我们期望虚幻引擎能帮助开发者制作出很酷的新游戏。”

更多详细信息
  • 虚幻引擎4的引擎和游戏代码使用C++开发,使用了微软的Visual Studio(有免费版本)以及苹果的Xcode。
  • 虚幻引擎4为内容开发商提供了丰富的工具集,包括了蓝图可视化脚本系统,这个系统让设计师和美术能够获得前所未有的构建游戏逻辑的能力而无须进行编程,还包括了可视化材质编辑器,Persona动画系统;以及Matinee的基于时间轴的引擎电影和过场动画系统。
  • 除了新的订购模式外,您还可以通过自定义协商条款来获得虚幻引擎4的授权,想要与Epic达成进一步合作关系的公司,或是想通过预付款来降低甚至免除5%版权费用的公司可采用这种授权方式。

请访问 www.unrealengine.com 以获得虚幻引擎4。