Epic Games 公司发布了 2011 年 10 月UDK Beta版,这是最新版本的虚幻开发工具包(UDK),既虚幻引擎3的免费版本,它使您可以充分地使用在一鸣惊人的视频游戏、3D 可视化、数字电影等中所使用的屡获嘉奖的工具包。
Epic致力于为虚幻引擎使用人员提供定期的免费的软件发布版本,现在可以从http://www.udk.com/download下载最新的beat版。
您可以在[正在制作中的项目](http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=385 “正在制作的UDK项目”)和[已发布的项目](http://forums.epicgames.com/forumdisplay.php?f=386 “已发布UDK项目”) 论坛中的社区推广您的UDK项目。在http://www.udk.com/showcase和http://www.unrealengine.com/showcase可以找到我们的完整示例图库。
UDK 示例: Gyro 13 - Steam Copter Arcade HD
本月的示例展示的是由 Cinemax 研发面向 iOS 系统广受好评的Gyro13 - Steam Copter Arcade HD。在Gyro13中,玩家驾驶一架蒸汽直升飞机穿过大而深的矿洞,解救落难的矿工,躲避沉重的机械障碍物。
App Shack给Gyro13打了 满分10分 。“它具有难以置信的代入感,图片效果令人叹为观止,动画精美绝伦,关卡设计人性化,音乐美妙动听,与出色的控制功能相匹配的一流物理学功能元件,毫无疑问,这是一款很棒的游戏。” Touch Arcade将它评为 5 星级中的 4.5 星级,注意2011年9月的最佳 iOS 游戏中有关它的要闻,“它的画面效果和声效都非常棒,对技术上有一定要求,这使得完成目标看起来是一项重要的成就。”
Cinemax 的 CEO Lukáš Macura 强调“我们始终认为虚幻引擎是目前可以使用的最佳 AAA 级引擎,所以当 UDK 出现的时候,我们发现它可以完全符合我们的需求,我们没有什么理由使用其他工具。对于我们而言,很明显要选择 UDK。” 阅读更多。
虚幻学院
Epic Games 将会于2011年11月1-2日在蒙特利尔国际游戏峰会上主办[虚幻学院](http://sijm.ca/2011/schedule/unreal-university “虚幻学院”)。虚幻学院是可以为使用虚幻引擎 3 的人提供专业指导的学术研究新方案。免费授课,其中的话题包括关卡设计师最佳实践、移动设备游戏开发建议与技巧以及更多。非常感谢 Autodesk,这些学习教程将会通过Autodesk AREA社区门户网站进行 动态加载现场直播 。虚幻学院的下一站将会是[迪拜世界游戏展览](http://www.gameexpo.ae/epic_games.php “迪拜世界游戏展览”),它将会在11月30日到12月3日之间举行。
2011年10月份UDK Beta版的更新信息
iOS
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[Facebook](http://udn.epicgames.com/Three/FacebookIntegration.html “Facebook 集成”)
- 为 创建墙柱 添加了对话框支持
- 添加了 好友列表下载 支持
- 添加通过某个用户请求其他许可权的支持
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输入发生变化
- 添加对在 MobilePlayerInput 外部倾斜/触摸的支持,升级为支持 Input/PlayerInput(MobileInputZone 触摸操纵仍然在 MobilePlayerInput 中)
- 为通用 按键/轴输入 添加了 Kismet 事件 (针对的是按键按下事件和鼠标/倾斜)
- 为 触摸 控制添加了一个新的 Kismet 事件
- SeqEvent_MobileMotion/MobileRawInput 仍然可以正常使用,但是它们现在会被标记为[以前使用的]
- 向 PlayerInput.uc 添加了 aTouch 和 aBackTouch 轴,这样脚本代码就可以更容易获得触摸事件
植被设置描画工具
- 添加了 新的描画工具 ,这样可以快速简便地将设置应用到植被上!
- 下面的植被 设置可以进行描画 :
- 坡度对齐,任意排列的角度和缩放设置
- 根据坡度、高度或景观图层标准 剔除实例
- 植被实例之间的 最小半径
- 植被实例的 常见密度 (添加新的植被,或者去掉一部分区域)
新增虚幻景观和植被功能
- 描画工具 : 添加了 描画图层权重 为某个固定权重数量的功能,通过 笔触历史记录 控制重叠笔触的衰减散开
- 平整工具 : 将描画图层的运转状态更改为 与描画高度时一样
- 噪点工具 : 添加了对 指定噪点值和缩放系数 的描画
- LandscapeLayerBlend 节点现在可以支持图层之间在与顺序相关的高度基础上进行混合
- 为 移动至关卡工具 添加了对话框,这样用户就可以将共享的资源(材质、图层)从固定关卡移出到共享软件包中
- 禁止在锁定及隐藏关卡中的景观上进行描画
- 组件工具现在可以设定画刷大小
- 在 UI 中添加了一个 景观信息面板 ,其中包括组件数量、大小等等
其他改进
- 虚幻编辑器
- Matinee 录像机现在可以在 DX11 模式中使用
- 静态网格物体 LOD 现在可以对用于植被的 InstancedStaticMeshComponents 起作用
- Unreal Kismet : 添加了一个 调试器调用栈窗口
- 添加了 热键 Ctrl+G 可以进行分组,Shift+G 可以取消分组,而 Ctrl+Shift+G 可以进行组模式切换。
- 在工具菜单中添加了可以锁定/解锁只读关卡的选项,这样就不会意外修改它们
- 现在,可以将节点连接从一个节点移动到另一个节点,或者是通过在材质编辑器内将中间的连接拖拽到‘此类’(输入/输入或输出/输出)接口,将节点连接从一个接口移动到另一个接口
- “将 TranslationBoneNames 复制到选定的动画集”现在可以复制到所有选中的动画集,而不只是第一个选中的动画集
- 在将 Actor 放置到隐藏的关卡中时添加了新的确认提示
- 添加到图层中的对象现在可以立即使它们的可视性更新
- FBX
- 修复了使用“作为参考姿势”选项后没有导入顶点变形目标
- 修复了方位导入错误的 Matinee 相机
- BSP 表面 现在可以选择性地进行 导出
- 添加了 挖空型画刷导出 支持
- 粒子
- 为带状粒子发射器添加了一个新的选项,启用这个选项后,只要发射器开始移动就会马上生成一个粒子
- 为粒子发射器的必需模块添加了 MacroUV 覆盖 ,这样现在就可以根据发射器进行应用
- 其它
- 现在,每次更改设置的时候都要在虚幻前端中保存设置
- 添加了对游戏统计数据执行 Flurry analytics(智能模糊分析) 的功能
- 音频功能 : 可以为音量添加 EQ 预制 ,类似于混响音量描画工具
新增和更新的 UDN 页面
- 讲述如何使用虚幻引擎 3 中的 APEX 的全新教程视频
- http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartediOSDevelopment
- http://udn.epicgames.com/Three/FullScreenMovieApple_iOS
- http://udn.epicgames.com/Three/AppleiOSProvisioningSetup
- http://udn.epicgames.com/Three/AppleiOSProvisioningPortal
- http://udn.epicgames.com/Three/UsingPrefabs
- http://udn.epicgames.com/Three/RenderToTexture
- http://udn.epicgames.com/Three/PhysXReference
- http://udn.epicgames.com/Three/LightMapUnwrapping
- http://udn.epicgames.com/Three/KismetReference
- http://udn.epicgames.com/Three/TranslucentHairSorting
- http://udn.epicgames.com/Three/APEXOverview
- http://udn.epicgames.com/Three/ContentBlog
- http://udn.epicgames.com/Three/OnlineSubsystemSteamworks
- http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedEngine
- http://udn.epicgames.com/Three/APEXClothing
- http://udn.epicgames.com/Three/MeshPaintReference
- http://udn.epicgames.com/Three/PlatformInterfaceFramework
- http://udn.epicgames.com/Three/InGameAds
- http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitFAQ
- http://udn.epicgames.com/Three/AnimationNodes
- http://udn.epicgames.com/Three/UsingSkeletalControllers
- http://udn.epicgames.com/Three/LevelStreamingHowTo
- http://udn.epicgames.com/Three/GameCenter
- http://udn.epicgames.com/Three/CommandLineArguments
- http://udn.epicgames.com/Three/MorphTargets
- http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionDialog
- http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionAlgorithms
- http://udn.epicgames.com/Three/AnimationCompressionTechnicalGuide
- http://udn.epicgames.com/Three/Foliage
- http://udn.epicgames.com/Three/LandscapeMaterials
- http://udn.epicgames.com/Three/RootMotion
- http://udn.epicgames.com/Three/UsingArchetypes
- http://udn.epicgames.com/Three/ArchetypesTechnicalGuide
- http://udn.epicgames.com/Three/AnimationOverview
- http://udn.epicgames.com/Three/FacebookIntegration