12.2.2011

Epic Games发布了2011年11月虚幻开发工具包Beta版

作者 Unreal Engine

Epic Games, Inc. 发布了 2011年11月份UDK Beta版,这是最新版本的虚幻开发工具包(UDK),既虚幻引擎3的免费版本,它使您可以充分地使用在一鸣惊人的视频游戏、3D仿真、数字电影等中所使用的屡获嘉奖的工具包。最新的beta版本可以在http://www.udk.com/download上找到。

UDK 示例:Waves

 

本月推出的示例是由Squid in a Box开发的突破性独立游戏,它采用花哨的视觉效果提供了令人着迷的游戏性内容。为了庆祝这款竞技场射击类游戏在Steam上发行,我们与 CEO Robert Hale 先生促膝长谈,其中谈到了他这些年制作游戏的经历以及为什么下定决心使用UDK。阅读更多

我们在<www.udk.com/showcase>和<www.unrealengine.com/showcase>上展示了一些最优秀的 UDK 项目。此外,请确保查看正在制作中的项目已发布项目论坛。

11月份UDK Beta版本升级注意事项

 

Scaleform 4 升级

  • 极大地改进了渲染 与多线程渲染器集成
  • 添加了 Action Script 3 支持。 仍然支持 Action Script 2。
  • 内置 CLIK 3.0(Lightweight Interface Kit(精简接口工具包))
  • 对 AMP 分析器进行了重大改进
  • 更新了 UDN 文档

虚幻景观和植被

  • 景观平整工具中增加了平整为斜坡选项

 

  • 新增的黏土画刷可以使景观顶点数据的造型更加快速简便

 

  • 植被缩放比例轴锁定允许 Z 轴缩放比例进行变化但是 XY 轴缩放比例必须统一,新加了z 轴偏移设置

 

  • 为每个图层新增重新导入高度贴图/图层按钮

 

  • 更新了虚幻景观文档中有关新图层节点的信息
  • 更新了植被文档有关新功能的信息
  • 植被现在紧跟在与复制/粘贴/移动/旋转/移至关卡相关的基础组件后面
  • 大大地改进了常规(非黏土)模式中的顶点和图层的画刷绘制操作。重新绘制同一个区域不再会发生失真现象
  • 更改了常规的绘制工具操作,这样在同一个区域进行绘制的时候就需要使用多个画刷笔触。这个功能现在已经与 Zbrush 一致,而且可以防止出现失真。

编辑器

  • 您现在可以从编辑器中导出骨架网格物体和动画,启用双向式过场动画工作流程
  • 添加了通过 matinee 滑轨调节声音类别音量等级的功能
  • 内容浏览器的The content browser’s ‘Packages’ view now returns to previously active view (hierarchical or flattened) when filter is cleared
  • matinee 动画捕获添加了开机动画和切换过场动画模式支持

iOS

  • 添加了可以访问高级 Twitter UnrealScript 的支持
    • 您现在可以显示 iOS 5 Tweet UI,还可以选择附件一张本地 .png 图片和/或一个 URL,在 iOS 5 中使用单点登录 Twitter 账户
    • 您还可以提交一个通用的 Twitter 请求(例如,获取本地用户的关注者)
    • 实现了 iOS 5
  • 添加了 ADPCM 声音编码支持

Mac OS X 功能平衡工作

  • 添加内容和升级
    • 添加了对“Maximize(最大化)”按钮
    • 添加了对顶点贴图获取的完全支持
    • 少量的 PhysX 库更新,定位一些少见的崩溃现象,并添加了“快速加载”增加部分支持
    • 在着色器生成的过程中支持循环和二级颜色属性
  • 修复的问题
    • 实例化绘制现在完全与 PC 上势均力敌
    • 光束现在可以进行正确地渲染,而且与 PC 的视觉效果完全相同
    • 全屏渲染及 MSAA
    • 与 PC 相比不稳定的镜头眩光
    • 与 PC 和 Mac 之间的各向异性过滤不协调的地方
    • 聚光源在动态/骨架网格物体上产生的阴影

新增和更新的 UDN 页面

UnrealScript

FBX

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