Epic Games, Inc. 发布了 2011年11月份UDK Beta版,这是最新版本的虚幻开发工具包(UDK),既虚幻引擎3的免费版本,它使您可以充分地使用在一鸣惊人的视频游戏、3D仿真、数字电影等中所使用的屡获嘉奖的工具包。最新的beta版本可以在http://www.udk.com/download上找到。
UDK 示例:Waves
本月推出的示例是由Squid in a Box开发的突破性独立游戏,它采用花哨的视觉效果提供了令人着迷的游戏性内容。为了庆祝这款竞技场射击类游戏在Steam上发行,我们与 CEO Robert Hale 先生促膝长谈,其中谈到了他这些年制作游戏的经历以及为什么下定决心使用UDK。阅读更多。
我们在<www.udk.com/showcase>和<www.unrealengine.com/showcase>上展示了一些最优秀的 UDK 项目。此外,请确保查看正在制作中的项目和已发布项目论坛。
11月份UDK Beta版本升级注意事项
Scaleform 4 升级
- 极大地改进了渲染 与多线程渲染器集成
- 添加了 Action Script 3 支持。 仍然支持 Action Script 2。
- 内置 CLIK 3.0(Lightweight Interface Kit(精简接口工具包))
- 对 AMP 分析器进行了重大改进
- 更新了 UDN 文档
虚幻景观和植被
- 景观平整工具中增加了平整为斜坡选项
- 新增的黏土画刷可以使景观顶点数据的造型更加快速简便
- 植被缩放比例轴锁定允许 Z 轴缩放比例进行变化但是 XY 轴缩放比例必须统一,新加了z 轴偏移设置
- 为每个图层新增重新导入高度贴图/图层按钮
- 更新了虚幻景观文档中有关新图层节点的信息
- 更新了植被文档有关新功能的信息
- 植被现在紧跟在与复制/粘贴/移动/旋转/移至关卡相关的基础组件后面
- 大大地改进了常规(非黏土)模式中的顶点和图层的画刷绘制操作。重新绘制同一个区域不再会发生失真现象
- 更改了常规的绘制工具操作,这样在同一个区域进行绘制的时候就需要使用多个画刷笔触。这个功能现在已经与 Zbrush 一致,而且可以防止出现失真。
编辑器
- 您现在可以从编辑器中导出骨架网格物体和动画,启用双向式过场动画工作流程
- 添加了通过 matinee 滑轨调节声音类别音量等级的功能
- 内容浏览器的The content browser’s ‘Packages’ view now returns to previously active view (hierarchical or flattened) when filter is cleared
- 为matinee 动画捕获添加了关闭开机动画和切换过场动画模式支持
iOS
- 添加了可以访问高级 Twitter UnrealScript 的支持
- 您现在可以显示 iOS 5 Tweet UI,还可以选择附件一张本地 .png 图片和/或一个 URL,在 iOS 5 中使用单点登录 Twitter 账户
- 您还可以提交一个通用的 Twitter 请求(例如,获取本地用户的关注者)
- 实现了 iOS 5
- 添加了 ADPCM 声音编码支持
Mac OS X 功能平衡工作
- 添加内容和升级
- 添加了对“Maximize(最大化)”按钮
- 添加了对顶点贴图获取的完全支持
- 少量的 PhysX 库更新,定位一些少见的崩溃现象,并添加了“快速加载”增加部分支持
- 在着色器生成的过程中支持循环和二级颜色属性
- 修复的问题
- 实例化绘制现在完全与 PC 上势均力敌
- 光束现在可以进行正确地渲染,而且与 PC 的视觉效果完全相同
- 全屏渲染及 MSAA
- 与 PC 相比不稳定的镜头眩光
- 与 PC 和 Mac 之间的各向异性过滤不协调的地方
- 聚光源在动态/骨架网格物体上产生的阴影
新增和更新的 UDN 页面
UnrealScript
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptClasses.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptControlStructures.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptDefaultProperties.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptExpressions.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptFoundations.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptFunctions.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptIterators.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptMetadata.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptStates.html
- http://udn.epicgames.com/Three/UnrealScriptVariables.html
FBX
- http://udn.epicgames.com/Three/FBXAnimationPipeline.html
- http://udn.epicgames.com/Three/FBXMaterialPipeline.html
- http://udn.epicgames.com/Three/FBXMorphTargetPipeline.html
- http://udn.epicgames.com/Three/FBXPipeline.html
- http://udn.epicgames.com/Three/FBXSkeletalMeshPipeline.html
-
移动设备
- http://udn.epicgames.com/Three/MobileTextureReference.html
-
杂项
- http://udn.epicgames.com/Three/ActorGrouping.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ColorGrading.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ContentHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGems.html
- http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitGemsPlatformerStarterKit.html
- http://udn.epicgames.com/Three/FaceFX.html
- http://udn.epicgames.com/Three/Foliage.html
- http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartedContent.html
- http://udn.epicgames.com/Three/GettingStartediOSDevelopment.html
- http://udn.epicgames.com/Three/IntegratedPartnersProgram.html
- http://udn.epicgames.com/Three/MaterialEditorUserGuide.html
- http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html
- http://udn.epicgames.com/Three/MatineeUserGuide.html
- http://udn.epicgames.com/Three/PrecomputedVisibility.html
- http://udn.epicgames.com/Three/RenderingHome.html
- http://udn.epicgames.com/Three/ShadowingReference.html
- http://udn.epicgames.com/Three/TechnicalHome.html